Hari ini 25 tahun yang lalu, Microsoft merilis DirectX 8 dan mengubah grafis PC selamanya — Bagaimana shader yang dapat diprogram meletakkan dasar bagi masa depan rendering GPU modern


Sulit membayangkan bagaimana game akan terlihat saat ini tanpa perubahan yang tenang namun transformatif seperti yang dilakukan Microsoft pada tahun 2000. Dua puluh lima tahun yang lalu, hingga hari ini, perusahaan tersebut memperkenalkan DirectX 8. Peluncuran ini disertai dengan sedikit keriuhan, tidak ada demo teknologi yang menentukan generasi, namun membawa satu terobosan besar – shader yang dapat diprogram – yang selamanya akan merevolusi cara GPU merender grafis.

Sebelum DirectX 8, kartu grafis bekerja pada jalur fungsi tetap, yang berarti bahwa hampir semuanya telah ditentukan sebelumnya, dimasukkan ke dalam silikon itu sendiri. Persamaan pencahayaan, pencampuran tekstur, transformasi; itu semua berkat dukungan GPU. Misalnya, sebagai pengganti refleksi real-time, Anda akan memiliki peta lingkungan karena GPU itu sendiri tidak dapat menghitungnya secara dinamis. Anda terikat oleh logika perangkat keras, yang tidak terlalu fleksibel.



Hari ini 25 tahun yang lalu, Microsoft merilis DirectX 8 dan mengubah grafis PC selamanya — Bagaimana shader yang dapat diprogram meletakkan dasar bagi masa depan rendering GPU modern

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *