Perangkat lunak RMM: senjata baru untuk pencurian kargo

[ad_1]

Penjahat dunia maya semakin banyak yang menargetkan perusahaan di sektor transportasi dan logistik dengan menyalahgunakan alat manajemen untuk mencuri barang fisik.

Menurut laporan terbaru dari Proofpoint, pengangkut dan agen pengangkutan direkrut melalui undangan yang tampaknya dapat dipercaya, setelah itu alat Pemantauan dan Manajemen Jarak Jauh (RMM) dipasang di sistem organisasi.

Menurut para peneliti, prosesnya sering kali dimulai dengan akun yang disusupi pada platform penempatan barang atau akun email operator yang dibajak. Serangan diluncurkan segera setelah, misalnya, operator merespons tawaran pengiriman palsu: penyerang mengirimkan tautan atau file berbahaya yang menginstal alat RMM. Dengan akses tersebut, pelaku dapat berpura-pura menjadi pihak terpercaya, mengubah pemesanan, memblokir notifikasi, bahkan menggunakan ponsel perencana untuk berkomunikasi langsung dengan broker.

Penggunaan perkakas jenis ini sangat mencolok. Dalam kasus yang dianalisis, paket perangkat lunak seperti ScreenConnect, SimpleHelp, PDQ Connect, Fleetdeck, N-able, dan LogMeIn Resolve digunakan. Proofpoint telah menentukan dengan tingkat kepastian yang tinggi bahwa kejahatan terorganisir terlibat dalam rangkaian serangan ini, yang bertujuan untuk mencuri dan kemudian menjual kembali atau mengekspor barang.

Logistik: target yang menarik

Sektor logistik merupakan target yang menarik karena nilai fisik kargo dan kompleksnya rantai pihak yang terlibat. Menurut laporan tersebut, pencurian kargo di AS, misalnya, diperkirakan mengakibatkan kerugian tahunan sebesar USD 34 miliar. Setelah penyerang mendapatkan akses, mereka melakukan pengintaian jaringan dan sistem, mengumpulkan kredensial login, dan dengan demikian dapat melakukan penetrasi lebih jauh ke dalam infrastruktur korban.

Meskipun sebagian besar kampanye yang teridentifikasi menargetkan Amerika Utara, para peneliti mencatat bahwa fenomena tersebut terjadi di seluruh dunia, termasuk di Brasil, Meksiko, India, Jerman, Chili, dan Afrika Selatan.

Untuk mencegah jenis serangan ini, Proofpoint menyarankan perusahaan di sektor ini untuk mengatur secara ketat pemasangan alat manajemen eksternal, memantau aktivitas jaringan yang mencurigakan, dan secara aktif memblokir lampiran email yang dapat dieksekusi (.exe, .msi).

Bagi perusahaan logistik, hal ini berarti batas antara keamanan siber dan keamanan fisik menjadi semakin kabur: ini tidak lagi sekadar melindungi data, namun juga mencegah pencurian barang. Dalam hal ini, digitalisasi rantai pasokan telah menjadi tantangan yang lebih berat dibandingkan sekedar peningkatan efisiensi.

[ad_2]

Perangkat lunak RMM: senjata baru untuk pencurian kargo

Semua perangkat keras RDNA 2 yang relevan masuk ke 'mode pemeliharaan' setelah perubahan driver

[ad_1]

Panduan PC didukung oleh pembaca. Saat Anda membeli melalui tautan di situs kami, kami dapat memperoleh komisi afiliasi. Baca selengkapnya

AMD mungkin menimbulkan protes dan kebingungan yang sama besarnya setelah beberapa pengumuman seputar masa depan kartu grafis RDNA 1 dan RDNA 2 lama, dan pada gilirannya, solusi grafis terintegrasi menggunakan arsitektur lama tersebut. Setelah sebelumnya menyiratkan bahwa dukungan game baru tidak lagi diterapkan pada dua generasi RDNA tertua, AMD kemudian mengonfirmasi bahwa hal tersebut tidak terjadi. Namun, generasi yang lebih tua masih memasuki apa yang Anda anggap sebagai 'mode pemeliharaan'.

Kabar baiknya adalah generasi lama ini masih akan mendapatkan dukungan game baru, stabilitas dan optimalisasi game, serta keamanan dan perbaikan bug, namun basis kode driver telah dipisahkan dari RDNA 3 dan RDNA 4. AMD mengatakan RDNA 1 dan RDNA 2 (GPU seri RX 5000 dan RX 6000) telah dipindahkan ke “jalur driver yang dioptimalkan” yang terpisah untuk menjaga stabilitas dan optimalisasi untuk “game saat ini dan masa depan”.

RDNA 3 dan RDNA 4 yang lebih baru (GPU seri RX 7000 dan RX 9000) telah diberi prioritas untuk memungkinkan para insinyur AMD mengerjakan fitur-fitur baru untuk cabang yang lebih baru. Hal pertama yang terlintas dalam pikiran adalah FSR 4, yang saat ini eksklusif untuk seri RX 9000, namun dikabarkan akan hadir di kartu RX 7000 dalam beberapa bulan mendatang.

Masalahnya adalah; Meskipun RDNA 1 kurang relevan saat ini, arsitektur RDNA 2 masih diandalkan untuk perangkat keras generasi saat ini. AMD mungkin telah beralih ke kartu grafis Radeon terbarunya, tetapi PC gaming genggam adalah pasar khusus yang terus mengandalkan grafis berbasis RDNA 2, bahkan dalam teknologi yang dirilis baru-baru ini pada bulan lalu.


Musim penawaran telah tiba, dan bersamaan dengan itu terjadi penghematan besar pada beberapa perangkat keras paling populer di pasar. Di bawah ini kami mencantumkan penawaran perangkat keras PC terbaik saat ini, termasuk GPU, CPU, motherboard, PC gaming, dan banyak lagi.

*Harga dan penghematan dapat berubah. Klik untuk mendapatkan harga saat ini.


Kartu grafis RX 6800 menampilkan kipasKartu grafis RX 6800 menampilkan kipas
Kartu grafis RX 6800 (RDNA 2), gambar berdasarkan Panduan PC

Perangkat baru & relevan mana yang menggunakan RDNA 2?

Kartu grafis seri RX 6000 kini berusia lima tahun, namun ada beberapa contoh teknologi generasi saat ini yang masih menggunakan RDNA 2. Arsitektur grafis tetap relevan di banyak SoC buatan AMD untuk perangkat seperti perangkat genggam dan konsol game.

Perangkat genggam game PC

  • Dek Uap
  • ROG Xbox Ally (non-X)
  • Lenovo Legion Go S

Konsol

  • PlayStation 5 Pro
  • PlayStation 5
  • Xbox Seri X
  • Xbox Seri S

Laptop

  • Laptop seri Ryzen 9000HX

Selain perangkat genggam yang tercantum di atas, Anda juga akan menemukan arsitektur RDNA 2 di perangkat genggam lain yang ditenagai oleh chip Ryzen Z2 Go atau Ryzen Z2 A, keduanya merupakan generasi saat ini yang diluncurkan awal tahun ini. RDNA 2 tentu saja ditemukan di laptop era RX 6000, tetapi arsitekturnya juga ada di beberapa model seri 7000, dan seperti yang terlihat di atas, prosesor seluler seri 9000HX.


[ad_2]

Semua perangkat keras RDNA 2 yang relevan masuk ke 'mode pemeliharaan' setelah perubahan driver

tick Trading Software AG adalah sponsor dan peserta pameran di German Equity Forum 2025 — TradingView News

[ad_1]

centang Trading software AG/ Kata kunci: Konferensi/Lain-lain

tick Trading Software AG adalah sponsor dan peserta pameran di German Equity Forum 2025

04.11.2025 / 10:00 CET/CEST

Penerbit bertanggung jawab penuh atas isi pengumuman ini.

tick Trading Software AG adalah sponsor dan peserta pameran di German Equity Forum 2025

  • EKF dari 24 hingga 26 November 2025, di Steigenberger Airport Hotel Frankfurt am Main
  • Tim dipimpin oleh anggota dewan Carsten Schölzki dan Martin Lüttich di lokasi
  • Pertemuan individu dapat diatur terlebih dahulu: ir@tick-ts.de

Düsseldorf, 4 November 2025 – tick Trading Software AG (tick-TS) sekali lagi akan diwakili di German Equity Forum 2025 Deutsche Börse AG. Perusahaan akan kembali hadir sebagai sponsor dan peserta pameran. Tim yang dipimpin oleh CEO Martin Lüttich dan Carsten Schölzki berharap dapat terlibat dalam dialog pribadi dengan pelanggan, mitra, pemegang saham, dan pihak berkepentingan lainnya.

German Equity Forum (EKF), yang akan berlangsung dari tanggal 24 hingga 26 November 2025, di Steigenberger Airport Hotel di Frankfurt am Main, merupakan konferensi pasar modal terpenting di Jerman, dengan lebih dari 2,000 peserta. Selama lebih dari 20 tahun, manajer aset, broker online, bank internasional besar, dan neobroker mengandalkan perangkat lunak khusus tick Trading Software AG (tick-TS), yang telah terdaftar di bursa sejak 2017, untuk perdagangan dan penyelesaian sekuritas. Oleh karena itu, EKF menawarkan peluang bagus untuk bertukar ide dengan berbagai pemangku kepentingan dan belajar tentang inovasi perangkat lunak dan layanan terkini.

Antara lain, tick-TS telah memperkenalkan versi berbasis browser dari platform TradeBase MX (TBMX) tahun ini, dan antarmuka untuk perdagangan kripto telah terbukti dalam praktiknya. Selain itu, portofolio layanan diperluas hingga mencakup konsultasi di sektor keuangan.

Seluruh pelanggan, mitra, investor, dan pihak berkepentingan diundang untuk bertukar ide dengan tim tick-TS di stan. Janji temu juga dapat dibuat terlebih dahulu untuk diskusi tatap muka yang mendetail: ir@tick-ts.de.

Tentang tick Trading Software AG

Dengan platform TradeBase MX (TBMX), tick-TS AG telah berhasil menyediakan salah satu platform perdagangan paling canggih dan andal di dunia kepada pelanggan profesionalnya selama lebih dari 20 tahun. Portofolio produk mencakup koneksi langsung ke pasar dan broker nasional dan internasional, alat pembuat pasar untuk sponsor yang ditunjuk, infrastruktur hosting dan perumahan milik sendiri, serta Monitor Kepatuhan e-Trading (ECM) untuk kepatuhan terhadap peraturan ESMA.

tick-TS AG telah terdaftar di pasar perdana (Pasar Tidak Resmi yang Diatur) di Bursa Efek Düsseldorf sejak 2017 (ISIN: , simbol ticker: TBX0) dan tersedia di banyak tempat perdagangan lainnya. Ciri khususnya adalah pembayaran seluruh laba bersih yang dapat dibagikan sebagai dividen kepada investor, sebagaimana diatur dalam Anggaran Dasar perseroan.

Kontak

centang Perangkat Lunak Perdagangan AG

Berliner Allee 59

40212 Dusseldorf

www.tick-TS.de

Surat: ir@tick-ts.de

04.11.2025 CET/CEST Penyebaran Berita Korporat, dikirimkan oleh EQS News – layanan dari EQS Group.

Penerbit bertanggung jawab penuh atas isi pengumuman ini.

Layanan Distribusi EQS meliputi Pengumuman Peraturan, Berita Keuangan/Perusahaan dan Siaran Pers.

Lihat konten asli: Berita EQS

Bahasa: Bahasa inggris
Perusahaan: centang Perangkat Lunak Perdagangan AG
Berliner Allee 59
40212 Dusseldorf
Jerman
Telepon: +49 (0)211 781767-0
Fax: +49 (0)211 781767-29
E-mail: info@tick-ts.de
internet: www.tick-ts.de
ADALAH:
WKN: A35JS9
Terdaftar: Pasar Tidak Resmi yang Diatur di Berlin, Dusseldorf (pasar primer), Frankfurt, Hamburg, Munich, Stuttgart, Tradegate Exchange
ID Berita EQS: 2223424
Akhir Berita Layanan Berita EQS

2223424 04.11.2025 CET/CEST

Penafian

Menyimpan berita dalam database atau meneruskan berita apa pun kepada pihak ketiga dalam konteks komersial atau untuk tujuan komersial hanya diperbolehkan dengan izin tertulis sebelumnya dari EQS Group AG.

[ad_2]

tick Trading Software AG adalah sponsor dan peserta pameran di German Equity Forum 2025 — TradingView News

Switch 2 telah melampaui 10 juta penjualan di seluruh dunia

[ad_1]

Nintendo Switch 2 melampaui ekspektasi Nintendo setelah terjual lebih dari 10 juta unit di seluruh dunia dalam waktu kurang dari empat bulan.

Sebagaimana tercantum dalam laporan fiskal Nintendo untuk kuartal kedua yang berakhir pada 30 September 2025konsol tersebut telah terjual tepatnya 10,36 juta unit secara global sejak diluncurkan pada 5 Juni.

Penjualan perangkat lunak Switch 2 berjumlah 20,26 juta unit selama periode tersebut—dengan Dunia Mario Kart (judul peluncuran yang dibundel dengan beberapa paket perangkat keras saat peluncuran) telah terjual 9,57 juta kopi.

Keledai Kong Bananza telah menghasilkan 3,49 juta penjualan setelah diluncurkan pada 17 Juli.

Ini adalah hasil luar biasa yang menyebabkan Nintendo meningkatkan perkiraan penjualan perangkat keras dan perangkat lunak Switch 2 untuk tahun fiskal saat ini yang berakhir pada 31 Maret 2026.

Perusahaan kini memperkirakan Switch 2 akan menghasilkan 19 juta penjualan perangkat keras pada akhir tahun fiskal—naik dari 15 juta penjualan yang awalnya diproyeksikan. Perkiraan unit penjualan perangkat lunak Switch 2 juga telah ditingkatkan menjadi 48 juta unit dari 45 juta unit.

Nintendo ingin mempertahankan momentum Switch 2 dengan peluncuran Penunggang Udara Kirby Dan Metroid Prime 4: Melampauinya

Melihat laporan fiskal perusahaan secara rinci, penjualan bersih setengah tahun meningkat sebesar 110,1 persen tahun-ke-tahun menjadi 1,01 triliun yen ($6,6 miliar). Laba operasional meningkat 19,5 persen menjadi 145,1 miliar yen ($944 juta).

Terkait:Pembaruan: Fantastic Pixel Castle sedang dimatikan

“Penjualan perangkat keras meningkat secara signifikan dalam periode setengah tahun ini karena peluncuran Nintendo Switch 2,” jelas Nintendo. Fakta bahwa Nintendo Switch 2 memiliki harga satuan yang lebih tinggi daripada Nintendo Switch juga berkontribusi terhadap peningkatan penjualan bersih, dan penjualan bisnis platform video game khusus kami meningkat sebesar 119,7 persen tahun-ke-tahun menjadi 1.066,1 miliar yen.

Perusahaan melaporkan penurunan penjualan tahun-ke-tahun sebesar 12,4 persen dalam bisnis terkait kekayaan intelektualnya, terutama disebabkan oleh penurunan pendapatan terkait Film Super Mario Bros. Penjualan digital juga menurun sebesar 2,8 persen YoY menjadi 155,5 miliar yen ($1 miliar) karena berbagai faktor termasuk dampak nilai tukar mata uang asing dan penurunan penjualan perangkat lunak yang hanya dapat diunduh.

Nintendo mengatakan akan berusaha menjaga momentum saat kita memasuki akhir tahun kalender dengan peluncuran judul-judul seperti Penunggang Udara Kirby pada bulan November dan Metroid Prime 4: Beyond – Edisi Nintendo Switch 2 pada bulan Desember. Debut dari Legenda Pokemon: ZA pada bulan Oktober juga akan menjadi faktor dalam laporan fiskal perusahaan berikutnya.

Nintendo telah meningkatkan perkiraan keuangan konsolidasinya dengan Switch 2 yang terbang tinggi. Penerbit Jepang tersebut kini memperkirakan akan melaporkan penjualan bersih sebesar 2,25 triliun yen ($14,6 miliar) dan laba operasional sebesar 370 miliar yen ($2,5 miliar) ketika tahun fiskal berakhir.

Terkait:Studio game Jepang meminta OpenAI untuk berhenti mencuri karya mereka



[ad_2]

Switch 2 telah melampaui 10 juta penjualan di seluruh dunia

Outlook CIO Asuransi |Mengubah Perangkat Lunak Asuransi menjadi Infrastruktur Strategis

[ad_1]

Industri asuransi menerapkan Design Thinking untuk meningkatkan pengalaman pengguna, mengubah perangkat lunak menjadi keunggulan strategis yang meningkatkan…

[ad_2]

Outlook CIO Asuransi |Mengubah Perangkat Lunak Asuransi menjadi Infrastruktur Strategis

Beacon Software mengumpulkan $250 juta untuk mendanai pengembangan AI 'anti-ekuitas swasta'

[ad_1]

Oleh Krystal Hu

(Reuters) -Beacon software, sebuah perusahaan induk yang mengakuisisi bisnis perangkat lunak yang lebih kecil dan menggunakan kecerdasan buatan untuk mentransformasikannya, telah mengumpulkan $250 juta untuk mendanai strategi penggabungan AI, kata perusahaan itu kepada Reuters.

Putaran Seri B, yang dipimpin oleh General Catalyst, Lightspeed Venture Partners, dan D1 Capital, memberi nilai perusahaan sebesar $1 miliar.

Dengan total dana yang terkumpul sebesar $335 juta sejak diluncurkan tahun lalu, pendanaan ini menggarisbawahi optimisme investor mengenai bagaimana otomatisasi yang dipimpin AI akan membentuk kembali industri tradisional.

Didirikan oleh mantan Presiden Instacart Nilam Ganenthiran dan mantan Mitra Sequoia Capital Divya Gupta, Beacon mengatakan pihaknya menargetkan perusahaan-perusahaan yang didanai sendiri yang melayani pelanggan “Jalan Utama” di sektor-sektor yang sering diabaikan oleh investor teknologi besar, termasuk liga olahraga remaja, perkemahan, produsen, dan serikat pekerja.

Beacon membeli bisnis perangkat lunak khusus yang menguntungkan setiap dua minggu dan melengkapi mereka dengan tumpukan teknologi perangkat lunak baru yang didukung oleh AI, menurut Ganenthiran. Perusahaan-perusahaan ini biasanya menghasilkan pendapatan berulang tahunan kurang dari $20 juta tetapi secara konsisten menghasilkan keuntungan.

Model Beacon, yang disebutnya sebagai “perusahaan anti-ekuitas swasta,” bertujuan untuk memodernisasi industri tradisional dengan menekankan kepemilikan permanen dan investasi ulang dalam pertumbuhan dibandingkan pemotongan biaya dan keluarnya perusahaan secara cepat yang terkait dengan ekuitas swasta.

“Kami siap untuk mengembangkannya dan mempertahankannya selamanya, yang merupakan pendekatan yang sangat berbeda dari apa yang biasanya dilakukan para wirausahawan ini,” kata Ganenthiran.

Beacon menguntungkan sebagai sebuah entitas, kata Ganenthiran, seraya menambahkan bahwa modal segar dikumpulkan untuk membeli lebih banyak perusahaan dan berinvestasi pada platform teknologi pusatnya. Dia memperkirakan ini akan menjadi putaran pendanaan terakhir bagi perusahaan.

Model Beacon bergantung pada “tim akselerasi”, sekelompok insinyur dan manajer produk yang merombak teknologi dan operasi perusahaan yang diakuisisi. Tim ini menggunakan AI untuk menulis ulang produk, mengotomatiskan fungsi back-office seperti akuntansi dan penggajian, serta mempercepat pengembangan produk.

Tidak seperti transaksi ekuitas swasta tradisional, Ganenthiran mengatakan para pendiri sering kali tetap berada di perusahaan mereka setelah penjualan, dimotivasi oleh struktur pendapatan berbasis uang tunai. Beacon menyatakan kesepakatannya sebagai kemitraan yang melestarikan warisan pendiri sekaligus menyediakan modal dan teknologi untuk meningkatkan skala bisnis mereka.

Perusahaan-perusahaan VC mendukung upaya serupa yang didorong oleh AI di seluruh layanan profesional seperti akuntansi, meskipun manfaat jangka panjang dari model roll-up tersebut masih belum teruji.

(Laporan oleh Krystal Hu di San Francisco; Disunting oleh Lincoln Feast.)

[ad_2]

Beacon Software mengumpulkan $250 juta untuk mendanai pengembangan AI 'anti-ekuitas swasta'

Nintendo Meningkatkan Perkiraan Perangkat Keras saat Penjualan Switch 2 Mencapai 10,36 Juta, Melanjutkan Rekor sebagai Peluncuran Konsol Terbesar Sepanjang Masa

[ad_1]

Nintendo Switch 2 telah terjual sebanyak 10,36 juta unit dalam enam bulan, jumlah yang memecahkan rekor yang menjadikan platform ini terus berjalan sebagai peluncuran konsol terbesar yang pernah ada.

Dalam hasil keuangan terbarunya, yang diterbitkan pagi ini, Nintendo menaikkan perkiraan perangkat kerasnya untuk tahun ini sebagai respons terhadap kinerja spektakuler Switch 2. Kini mereka memperkirakan akan menjual 19 juta unit konsol barunya sebelum akhir Maret 2026.

Sebagai gambaran kesuksesan Switch 2, Nintendo telah menggandakan penjualan peluncuran Switch 1 (yang terjual 4,7 juta unit dalam enam bulan pertama pada tahun 2017) dan juga jauh melampaui kedatangan PlayStation 5 yang mengesankan (yang terjual 7,8 juta unit pada November 2020, meskipun dibatasi oleh ketersediaan stok).

Mario Kart World, game peluncuran andalan Switch 2, kini telah terjual 9,57 juta kopi, dengan total 8,1 juta unit berasal dari bundel konsol tersebut. (Jadi ya, lebih dari satu juta orang membayar $80 untuk membelinya secara terpisah.)

Judul Switch 2 terbesar kedua Nintendo, Donkey Kong Bananza, telah mencatatkan 3,49 juta penjualan sejak debutnya pada bulan Juli. Jambore Pesta Super Mario — Nintendo Switch 2 Edition, telah terjual 1,16 juta kopi.

Tidak ada informasi mengenai data Pokémon Legends ZA hari ini, yang diluncurkan terlalu baru untuk dimasukkan. Namun, kita sudah tahu bahwa petualangan Pokémon baru telah terjual 5,8 juta kopi dalam seminggu — cukup untuk memastikan konsol tersebut akan menjadi salah satu konsol terlaris di hasil Nintendo berikutnya.

Menariknya, penjualan game Switch 1 Mario Kart 8 Deluxe tetap kuat — dengan 1,37 juta unit lagi terjual selama enam bulan terakhir (serius, siapa yang belum memiliki salinannya sekarang?).

Nintendo Switch asli kini terjual 154 juta unit, yang berarti hanya tinggal 10.000 penjualan lagi untuk menyalip perangkat terlaris Nintendo saat ini – Nintendo DS. Tapi bisakah konsol tua itu menambah enam juta unit lagi untuk akhirnya melengserkan konsol terlaris sepanjang masa, PlayStation 2? Nintendo mengatakan mereka memperkirakan Switch 1 akan mencapai total 156 juta seumur hidup pada akhir Maret 2026, sehingga jumlah tersebut hampir mendekati angka tersebut.

Tom Phillips adalah Editor Berita IGN. Anda dapat menghubungi Tom di tom_phillips@ign.com atau menemukannya di Bluesky @tomphillipseg.bsky.sosial

[ad_2]

Nintendo Meningkatkan Perkiraan Perangkat Keras saat Penjualan Switch 2 Mencapai 10,36 Juta, Melanjutkan Rekor sebagai Peluncuran Konsol Terbesar Sepanjang Masa

X-PHY Inc bermitra dengan Athena Dynamics untuk memperluas akses terhadap solusi keamanan siber berbasis perangkat keras di Asia

[ad_1]

SINGAPURA, 4 November 2025 /PRNewswire/ — Perusahaan keamanan siber X-PHY Inc telah menunjuk Athena Dynamics Pte Ltd sebagai mitra akses pasar strategisnya untuk Asia-Pasifik wilayah, memperluas kehadirannya di Singapura dan seberang Asia.

Kemitraan meningkatkan penyampaian solusi keamanan tertanam perangkat keras X-PHY yang dipatenkan ke sektor infrastruktur publik dan penting
Kemitraan meningkatkan penyampaian solusi keamanan tertanam perangkat keras X-PHY yang dipatenkan ke sektor infrastruktur publik dan penting

Kemitraan ini bertujuan untuk memberikan solusi keamanan bawaan perangkat keras X-PHY ke sektor infrastruktur publik dan penting. Nasihat terbaru dari Badan Keamanan Cyber Singapura (CSA) menyoroti bahwa ransomware canggih dapat menerobos pertahanan perangkat lunak tradisional. Cybersecure Solid State Drive (SSD) X-PHY memberikan perlindungan tingkat perangkat keras berbasis AI yang mendeteksi gangguan dan aktivitas abnormal secara mandiri, melindungi data sensitif bahkan jika pertahanan perangkat lunak gagal.

Portofolio X-PHY juga mencakup Detektor Deepfake X-PHY, yang dirancang sejalan dengan Otoritas Moneter Singapura (MAS) Pedoman Manajemen Risiko Teknologi (TRM). Alat berbasis titik akhir ini memungkinkan lembaga keuangan mendeteksi deepfake pada perangkat perusahaan tanpa bergantung pada cloud, sehingga menjaga keamanan data sensitif.

Camelia ChanCEO X-PHY Inc, mengatakan, “Lanskap ancaman kita saat ini menuntut lebih dari sekadar pertahanan berbasis perangkat lunak. Perangkat keras harus menjadi garis pertahanan pertama, menanamkan kecerdasan pada inti setiap perangkat. Inilah yang X-PHY berikan—perlindungan proaktif dan otonom yang menghentikan serangan sebelum serangan meningkat. Kemitraan kami dengan Athena Dynamics memperluas lapisan keamanan penting ini ke seluruh organisasi Singapura Dan Asia. Bersama-sama, mengadvokasi tumpukan keamanan holistik yang mencakup lapisan perangkat keras dan perangkat lunak.”

CEO Athena Dinamik Ken Soh menambahkan, “Kemitraan ini tepat waktu dan strategis, terutama dengan adanya masukan dari MAS baru-baru ini September 2025 menyoroti meningkatnya ancaman penipuan terkait deepfake. Proposisi keamanan berbasis perangkat keras X-PHY secara unik mengisi kesenjangan kritis yang ditinggalkan oleh platform keamanan siber yang hanya berbasis perangkat lunak, yang dapat dinonaktifkan atau dimanipulasi oleh pelaku kejahatan sebelum mereka dapat secara aktif menerapkan tindakan perlindungan mereka.”

Kolaborasi ini akan memanfaatkan kehadiran Athena Dynamics yang sudah mapan di Singapura dan jaringan regional untuk meningkatkan ketahanan siber bagi pemerintah, pertahanan, dan klien perusahaan. Inisiatif yang dilakukan akan mencakup pengarahan pelanggan bersama, penerapan bukti konsep, dan paket solusi yang dikembangkan bersama di seluruh Asia-Pasifik.

Tentang X-PHY Inc
X-PHY Inc adalah perusahaan keamanan siber perintis yang didedikasikan untuk solusi keamanan siber berbasis perangkat keras yang melindungi data pada intinya. Dibangun berdasarkan prinsip Security by Design, X-PHY menyematkan perlindungan langsung pada lapisan fisik untuk pertahanan proaktif, otonom, dan real-time terhadap ancaman dunia maya yang terus berkembang. Berkantor pusat di Kalifornia, ASX-PHY Inc didirikan pada tahun 2021 dan sejak itu mengembangkan portofolio 53 paten yang terus berkembang, memperkuat komitmennya terhadap keamanan inovatif yang tertanam dalam AI di tingkat perangkat keras. Solusi perusahaan yang dipatenkan melindungi endpoint, server, dan pusat data, memastikan ketahanan zero-trust di seluruh industri.

X-PHY Inc adalah bagian dari Flexxon Group, pemimpin dalam rekayasa perangkat keras dan solusi memori.

Untuk informasi lebih lanjut, silakan kunjungi:
X-PHY: x-phy.com
Flexxon: flexxon.com

[ad_2]

X-PHY Inc bermitra dengan Athena Dynamics untuk memperluas akses terhadap solusi keamanan siber berbasis perangkat keras di Asia

perangkat lunak callas Menunjuk Elahe Saberinia sebagai Manajer Saluran

[ad_1]

perangkat lunak callas Menunjuk Elahe Saberinia sebagai Manajer Saluran

[ad_2]

perangkat lunak callas Menunjuk Elahe Saberinia sebagai Manajer Saluran

Merefleksikan Pendapatan Q2 Saham Perangkat Lunak Produktivitas: monday.com (NASDAQ:MNDY)

[ad_1]

Akhir musim laporan laba dapat menjadi saat yang tepat untuk menemukan saham baru dan menilai bagaimana perusahaan menangani lingkungan bisnis saat ini. Mari kita lihat bagaimana kinerja Monday.com (NASDAQ:MNDY) dan saham perangkat lunak produktivitas lainnya di Q2.

Meningkatnya biaya karyawan dan peralihan ke sistem kerja jarak jauh telah meningkatkan tekanan yang ada untuk meningkatkan produktivitas perusahaan, yang pada gilirannya mendorong meningkatnya permintaan akan perangkat lunak produktivitas yang memungkinkan kerja jarak jauh, menyederhanakan manajemen proyek, dan mengotomatisasi tugas-tugas bisnis.

17 saham perangkat lunak produktivitas yang kami lacak melaporkan Q2 yang kuat. Secara keseluruhan, pendapatan mengalahkan perkiraan konsensus analis sebesar 4,6% sementara panduan pendapatan kuartal berikutnya berada 0,5% di bawah.

Untungnya, saham perangkat lunak produktivitas memiliki kinerja yang baik dengan harga saham rata-rata naik 11,9% sejak hasil pendapatan terbaru.

Dengan antarmuka papan, kolom, dan otomatisasi penuh warna yang menggantikan kekacauan spreadsheet, monday.com (NASDAQ:MNDY) adalah sistem operasi kerja berbasis cloud yang membantu tim mengelola proyek, melacak tugas, dan menyederhanakan alur kerja melalui antarmuka yang dapat disesuaikan.

monday.com melaporkan pendapatan sebesar $299 juta, naik 26,6% YoY. Angka ini melebihi ekspektasi analis sebesar 1,8%. Secara keseluruhan, kuartal ini merupakan kuartal yang kuat bagi perusahaan dengan kinerja yang lebih baik dibandingkan estimasi EBITDA analis dan lebih baik dibandingkan estimasi pendapatan berulang tahunan analis.

“Kuartal ini menunjukkan fokus kami yang tiada henti dalam mendorong pertumbuhan yang sangat efisien dalam skala besar, dan saya bersemangat dengan momentum dalam bisnis kami dan peluang yang kami lihat di masa depan,” kata Eliran Glazer, CFO monday.com.

Monday.com Total Pendapatan
Monday.com Total Pendapatan

Tidak mengherankan, sahamnya turun 18.9% sejak pelaporan dan saat ini diperdagangkan pada $201.25.

Baca mengapa menurut kami monday.com adalah salah satu saham perangkat lunak produktivitas terbaik, laporan lengkap kami gratis.

Terlahir dari gagasan bahwa mesin harus memahami ucapan manusia secara alami seperti halnya manusia, SoundHound AI (NASDAQ:SOUN) mengembangkan teknologi pengenalan suara dan kecerdasan percakapan yang memungkinkan perusahaan mengintegrasikan asisten suara ke dalam produk dan layanan mereka.

SoundHound AI melaporkan pendapatan sebesar $42,68 juta, naik 217% YoY, melampaui ekspektasi analis sebesar 31,2%. Bisnis ini mengalami kuartal yang luar biasa dengan perkiraan penagihan analis yang lebih baik dan perkiraan EBITDA analis yang lebih baik.

Pendapatan Total SoundHound AI
Pendapatan Total SoundHound AI

SoundHound AI mencapai perkiraan analis terbesar dan pertumbuhan pendapatan tercepat di antara perusahaan sejenis. Pasar tampaknya senang dengan hasilnya karena sahamnya naik 58% sejak pelaporan. Saat ini diperdagangkan pada $16,99.

[ad_2]

Merefleksikan Pendapatan Q2 Saham Perangkat Lunak Produktivitas: monday.com (NASDAQ:MNDY)