[ad_1]
Tonton Aktif
Jika Anda baru saja membeli monitor ultrawide baru atau membeli headset kelas atas untuk aksi VR yang serius, salah satu pengaturan grafis yang mungkin Anda coba ubah dalam game adalah bidang pandang. Apa yang mungkin juga Anda sadari adalah bahwa membuka tampilan untuk membuat segalanya lebih imersif hanya akan merusak pengalaman visual. Kabar baiknya adalah salah satu tim asal Inggris menganggap mereka telah memecahkan masalahnya, dan sudah membuat alat untuk pengembang game.
Tentu saja dimungkinkan untuk membuat kode permainan agar tidak melakukan hal ini, tetapi lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Hal ini karena meskipun mudah untuk meningkatkan ukuran horizontal frustrum yang diciptakan oleh kamera dalam dunia 3D, objek di tepi FOV akan terlihat terdistorsi dan melebar kecuali jika semua ini diperhitungkan dan diperbaiki.
Dan apa yang mungkin berfungsi dengan baik pada 110 derajat, untuk game yang biasanya 90 derajat, mungkin tidak berfungsi dengan baik pada nilai FOV yang lebih tinggi.
Masuk ke kiri panggung, Fovo Technology Ltd, atau disingkat Fovotec. Perusahaan yang berbasis di Inggris ini telah mengembangkan paket perangkat lunak yang menangani semuanya untuk Anda, dan telah membuat plugin untuk Unity dan Unreal Engine yang memungkinkan pengembang game menerapkan sistem FOV yang dapat bekerja hingga 180 derajat dengan hanya sedikit distorsi pada tingkat ekstrem tersebut.
Salah satu pendiri dan CEO Fovotec, Robert Pepperell, mengatakan: “Cara kita melihat dunia di sekitar kita sangat berbeda dengan cara layar menampilkannya, namun hingga saat ini kami belum memiliki cara untuk meniru hal ini dengan cara yang dapat diakses oleh para desainer dan pengembang.
“Dengan bidang pandang yang lebih luas, game kini dapat menghadirkan realisme visual yang lebih baik, kesadaran situasional yang lebih baik, serta kecepatan dan gerakan yang lebih alami, yang pada akhirnya meningkatkan pengalaman bermain game secara keseluruhan. Sekali gamer mencobanya, mereka tidak akan ingin kembali lagi.”
Anda dapat melihat demonstrasi aksinya di video Fovotec, dan itu benar-benar terlihat sangat mengesankan. Namun, perusahaan juga mengklaim bahwa mereka telah memecahkan masalah lain dengan menggunakan bidang pandang yang tinggi: dampak kinerja. Sederhananya, semakin besar pandangan kamera terhadap dunia, semakin banyak objek yang perlu dirender, sehingga GPU memiliki lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan.
Fovotec mengatakan bahwa sistemnya dapat meningkatkan kinerja game antara 33 dan 100%, tergantung pada perangkat keras dan pengaturan yang digunakan. Bahkan pada 4K pada GPU tingkat menengah, klaimnya.
Meskipun peningkatan performanya tidak sebesar itu, hanya dengan memiliki FOV yang sangat lebar tanpa distorsi tepi atau gerakan apa pun, objek diposisikan dan diberi jarak dengan benar, dan tidak ada efek yang membuat mual karena efek seperti mata ikan sudah pasti menjadi kabar baik bagi para pengembang dan gamer.
Saat ini, perangkat lunak tersebut belum tersedia secara komersial untuk siapa pun, tetapi perusahaan sedang berupaya mengundang pengembang terpilih ke versi beta tertutup. Jika semuanya berjalan dengan baik, maka kita mungkin akan melihat peluncuran Witcher 4 dengan cara fantastis untuk melihat lanskapnya yang indah dalam bidang pandang yang sangat lebar, semuanya tanpa pusing dan grafik yang aneh.

Monitor gaming terbaik tahun 2025



