Emerson Electric Co. EMR melaporkan laba yang disesuaikan pada kuartal keempat tahun fiskal 2025 (berakhir 30 September 2025) sebesar $1,62 per saham, yang sejalan dengan Estimasi Konsensus Zacks. Intinya meningkat 9% dari tahun ke tahun.
Penjualan bersih Emerson sebesar $4,89 miliar mengalahkan perkiraan konsensus sebesar $4,88 miliar. Pendapatan tertinggi meningkat 5% dari tahun ke tahun, didorong oleh kinerja yang solid dari segmen Perangkat Lunak dan Kontrol. Penjualan dasar perusahaan naik 4% dari tahun ke tahun.
Kinerja Segmen Usaha ESDM
Efektif mulai kuartal pertama tahun fiskal 2023, perusahaan mulai melaporkan dalam dua segmen, yaitu Perangkat Cerdas dan Perangkat Lunak & Kontrol.
Penjualan bersih segmen Perangkat Cerdas mencapai $3,40 miliar, naik 4% dari tahun ke tahun. Perkiraan kami adalah $3,43 miliar. Segmen tersebut terdiri dari empat subgrup yaitu Final Control, Measurement & Analytical, Discrete Automation, dan Safety & Productivity.
Penjualan Final Control meningkat 4% dari tahun ke tahun menjadi $1,22 miliar. Measurement & Analytical menghasilkan penjualan sebesar $1,15 miliar, naik 3% dari tahun ke tahun. Penjualan Discrete Automation berjumlah $676 juta, mencerminkan peningkatan sebesar 5% dari tahun ke tahun. Penjualan Keselamatan & Produktivitas meningkat 2% dari tahun ke tahun menjadi $360 juta.
Segmen Solusi Otomasi Perangkat Lunak dan Kontrol menghasilkan penjualan bersih sebesar $1,48 miliar, naik 9% dari tahun ke tahun. Perkiraan kami adalah $1,51 miliar. Segmen tersebut terdiri dari dua subgrup yaitu Sistem Kontrol & Perangkat Lunak dan Subgrup Pengujian & Pengukuran.
Sistem Kontrol & Perangkat Lunak melaporkan penjualan sebesar $1,07 miliar, mencerminkan peningkatan sebesar 7% dari tahun ke tahun. Penjualan Tes & Pengukuran mencapai $408 juta, meningkat 13% dari tahun ke tahun.
Harga, Konsensus, dan Kejutan EPS Emerson Electric Co
Bagan harga-konsensus-eps-kejutan-Emerson Electric Co Kutipan Emerson Electric Co
Detail Margin Emerson
Biaya penjualan meningkat 3,9% dari tahun ke tahun menjadi $2,34 miliar. Margin laba sebelum pajak adalah 16,4% dibandingkan dengan 14,7% pada periode tahun lalu. Margin EBITA yang disesuaikan adalah 27,5% dibandingkan dengan 26,2% pada kuartal tahun sebelumnya. Beban penjualan, umum dan administrasi meningkat 1,1% dari tahun ke tahun menjadi $1,33 miliar.
Neraca & Arus Kas ESDM
Setelah keluar dari kuartal fiskal keempat, Emerson memiliki kas dan setara kas sebesar $1,54 miliar dibandingkan dengan $3,6 miliar pada akhir tahun fiskal 2024 (berakhir September 2024). Utang jangka panjang adalah $8,32 miliar dibandingkan dengan $7,16 miliar pada akhir tahun fiskal 2024.
Pada periode yang sama, perusahaan menghasilkan kas bersih sebesar $3,10 miliar dari aktivitas operasi, turun 7% dari tahun ke tahun. Belanja modal mencapai $431 juta, naik dari $419 juta pada periode tahun lalu. Emerson membayar dividen sebesar $1,19 miliar dan membeli kembali saham senilai $1,17 miliar pada periode yang sama.
Prospek Fiskal 2026 Kuartal 1 Emerson
Untuk kuartal pertama tahun fiskal 2026 (berakhir pada September 2026), Emerson memperkirakan pertumbuhan penjualan bersih dari tahun ke tahun menjadi sekitar 4% dan pertumbuhan penjualan pokok menjadi sekitar 2%.
EMR mengantisipasi laba per saham yang disesuaikan menjadi sekitar $1,40.
Outlook FY26 ESDM
Emerson saat ini mengantisipasi pertumbuhan penjualan bersih sekitar 5,5% dari tingkat tahun sebelumnya. Penjualan yang mendasarinya diperkirakan akan meningkat sekitar 4%.
EMR memproyeksikan laba per saham menjadi $4,73-$4,93. Laba per saham yang disesuaikan diperkirakan $6,35-$6,55. Perusahaan mengharapkan arus kas operasi menjadi $4,0-$4,1 miliar. Arus kas bebas diperkirakan sekitar $3,5-$3,6 miliar.
Peringkat Zacks ESDM
Perusahaan saat ini membawa Zacks Peringkat #2 (Beli).
Anda bisa melihat daftar lengkap saham Zacks #1 Rank (Strong Buy) hari ini ada di sini.
Kinerja Perusahaan Lain
Perusahaan Dover DOV melaporkan laba $2,62 per saham pada kuartal ketiga 2025, mengalahkan Estimasi Konsensus Zacks sebesar $2,50. Bandingkan dengan laba $2,27 per saham tahun lalu.
Dover membukukan pendapatan sebesar $2,08 miliar pada kuartal tersebut, meleset dari Perkiraan Konsensus Zacks sebesar 0,6%. Bandingkan dengan pendapatan tahun lalu sebesar $1,98 miliar.
Kemasan Logam Ardagh SA AMBP menghasilkan pendapatan delapan sen per saham pada kuartal ketiga tahun 2025, mengalahkan Estimasi Konsensus Zacks sebesar tujuh sen. Bandingkan dengan laba delapan sen per saham tahun lalu.
Ardagh Metal membukukan pendapatan $1,43 miliar pada kuartal tersebut, mengalahkan Estimasi Konsensus Zacks sebesar 2,7%. Bandingkan dengan pendapatan tahun lalu sebesar $1,31 miliar.
Perusahaan Pengemasan Amerika PKG melaporkan laba $2,73 per saham pada kuartal ketiga, meleset dari Estimasi Konsensus Zacks sebesar $2,83. Bandingkan dengan laba $2,65 per saham tahun lalu.
Packaging Corp membukukan pendapatan sebesar $2,31 miliar pada kuartal tersebut, melampaui Estimasi Konsensus Zacks sebesar 2,2%. Bandingkan dengan pendapatan tahun lalu sebesar $2,18 miliar.
Artikel ini awalnya diterbitkan di Zacks Investment Research (zacks.com).
Tiongkok dilaporkan telah mengeluarkan larangan besar terhadap chip AI asing di pusat data mana pun yang didukung oleh dana pemerintah, menurut sebuah laporan oleh Reuters. Langkah ini berlaku surut untuk build yang masih dalam tahap awal, artinya akselerator dari Nvidia, AMD, dan Intel mungkin perlu dilepas atau diganti jika sudah terpasang.
Laporan tersebut, yang mengutip sumber yang tidak disebutkan namanya dan memiliki pengetahuan langsung, mengklaim bahwa regulator telah menginstruksikan proyek-proyek yang didanai negara untuk hanya menggunakan silikon buatan Tiongkok di masa mendatang. Itu termasuk chip domestik dari Huawei, Cambricon, dan Enflame, antara lain.
Meskipun arahan resmi tersebut belum dipublikasikan, panduan ini akan menandai perubahan formal dari kebijakan sebelumnya yang hanya melarang pembelian chip asing. Di bawah peraturan baru ini, bahkan suku cadang seperti Nvidia H20 – model yang dirancang khusus untuk mematuhi kontrol ekspor AS – kini tidak akan lagi tersedia. Hal ini menyusul tindakan keras pelabuhan Tiongkok terhadap semua impor Nvidia pada awal Oktober.
Proyek yang kurang dari 30% selesai diduga diminta untuk meninggalkan atau menghapus chip asing yang sudah digunakan. Bagi Nvidia, yang pernah menguasai lebih dari 90% pasar akselerator AI di Tiongkok, hal ini secara efektif mematikan prospek kembalinya produk melalui lebih banyak silikon khusus. Bulan lalu, CEO Nvidia Jensen Huang mengatakan bahwa pangsa pasar perusahaan di Tiongkok telah anjlok hingga nol.
Panduan tersebut tampaknya tidak hanya menargetkan H20, tetapi juga H200 dan B200 kelas atas Nvidia, yang dibatasi berdasarkan aturan ekspor AS tetapi masih masuk ke pusat data Tiongkok melalui saluran tidak resmi. Aliran komponen pasar abu-abu tersebut kini mungkin menghadapi pengawasan internal yang lebih ketat, yang berdampak pada klaster pelatihan yang sudah dibangun.
Selama dua tahun terakhir, Tiongkok telah menyalurkan lebih dari $100 miliar ke dalam proyek infrastruktur AI, yang sebagian besar sejalan dengan tujuan provinsi atau nasional dalam hal kedaulatan data. Investasi publik itulah yang membuat arahan Beijing menjadi nyata. Meskipun pembuat chip Tiongkok telah membuat kemajuan, mereka masih tertinggal dari Nvidia dan AMD dalam hal perangkat lunak dan kepadatan kinerja. Jajaran produk Ascend dari Huawei, yang sering disebut sebagai opsi domestik paling matang, masih kurang setara dengan produk berbasis CUDA.
Arahan ini muncul di tengah meningkatnya ketegangan teknologi AS-Tiongkok dan penataan ulang rantai pasokan AI secara global. Masih belum jelas apakah kebijakan baru ini pada akhirnya akan mencakup penerapan yang didanai swasta.
Dapatkan berita terbaik dan ulasan mendalam Tom's Hardware, langsung ke kotak masuk Anda.
Mengikuti Perangkat Keras Tom di Google Beritaatau tambahkan kami sebagai sumber pilihanuntuk mendapatkan berita, analisis, & ulasan terbaru kami di feed Anda.
Tesla telah meluncurkan pembaruan perangkat lunak baru di Tiongkok yang memungkinkan kemampuan vehicle-to-load (V2L) untuk Model YL baru, memungkinkan pemilik untuk memberi daya pada perangkat eksternal langsung dari kendaraan mereka. Pembaruan ini memperluas fungsionalitas Model Y L yang saat ini eksklusif di Tiongkok.
Satu-satunya Tesla lain yang mampu menjalankan fungsi V2L adalah varian Model Y Performance dan Cybertruck. Namun, Cybertruck memiliki keunggulan tersendiri, mampu mengekstraksi energi yang cukup untuk memberi daya pada seluruh rumah.
Apa yang Ditambahkan Pembaruan
Meskipun Model Y Performance menjadi model pertama yang mendukung V2L setelah Cybertruck, penambahan Model YL ini mengejutkan dalam pembaruan perangkat lunak 2025.32.
Pembaruan ini memungkinkan pengguna untuk menghubungkan dan mengoperasikan perangkat rumah tangga seperti pembuat kopi, laptop, atau bahkan peralatan dapur kecil — sehingga berguna untuk berkemah, aktivitas luar ruangan, dan situasi listrik cadangan darurat. Anda bahkan dapat mengisi daya Tesla lain dengannya, tetapi daya maksimalnya dibatasi hingga 20 amp pada 120V, atau 2,4kW. Sebagai perbandingan, Konektor Seluler atau Dinding dapat mengisi daya Model 3 dengan kecepatan sekitar 30 mil per jam menggunakan 32 amp pada 240 volt, atau 7,6 kW. Mengisi daya Model 3 lain melalui V2L akan mengisi dayanya sekitar 10 mil per jam — tidak terlalu cepat, tetapi cukup untuk beberapa situasi.
Model dan Wilayah yang Tersedia
Selain Cybertruck, Tesla baru mulai menambahkan kemampuan V2L ke kendaraan baru, termasuk Model Y Performance dan Model Y L. Namun, ini tidak termasuk Model Y 2026. Kemampuan ini kemungkinan akan tetap ada saat model ini diperkenalkan di wilayah lain. Namun, tidak jelas apakah Tesla akan menambahkan kemampuan V2L ke kendaraan yang sudah ada.
Berkat upaya pihak ketiga, kami mengetahui bahwa mengekstraksi energi dari model Tesla yang ada adalah hal yang mungkin dilakukan. Namun, Tesla memilih untuk tidak menyediakan fitur ini pada model lain, kemungkinan karena kekhawatiran terhadap penurunan daya baterai.
Performa Model Y mencakup baterai Panasonic terbaru yang kemungkinan mampu melakukan lebih banyak siklus pengisian daya selama masa pakainya, sehingga memberi Tesla kepercayaan diri untuk mengaktifkan fitur tersebut sambil tetap memenuhi sasaran garansinya.
Meskipun Tesla memiliki banyak model yang dijadwalkan untuk dirilis di masa depan, tidak ada yang berfokus pada konsumen, dan tidak ada yang kemungkinan menampilkan kemampuan V2L. Namun, jika fitur tersebut bergantung pada baterai Panasonic baru, versi terbaru dari model yang sudah ada dapat menambahkan fitur tersebut jika Tesla dapat memperoleh cukup baterai dari Panasonic.
Memesan Tesla Baru?
Gunakan kode rujukan kami dan dapatkan 3 bulan gratis FSD atau diskon $1.000 untuk Tesla baru Anda.
Oleh Karan Singh
Tesla telah secara sukarela menarik kembali 6,197 Cybertruck yang dilengkapi dengan aksesori Off-Road Lightbar eksklusif Foundation-Series Cyberbeast. Masalah ini berasal dari penerapan primer yang salah selama pemasangan servis, yang dapat menyebabkan bilah lampu terkelupas dan terlepas saat mengemudi—yang berpotensi menimbulkan bahaya di jalan raya.
Tidak ada laporan kecelakaan, cedera, atau kematian, dan Tesla akan berupaya memperbaiki semua kendaraan yang terkena dampak secara gratis, mulai Desember 2025.
Siapa yang Terkena Dampak?
Semua pemilik Off-Road Lightbar terkena dampaknya – penarikan ini terutama berdampak pada 6.196 Cyberbeast Seri Foundation yang diproduksi dan Lightbar-nya telah dipasang hingga saat ini.
Namun, bagi pemilik yang telah membeli atau memperoleh Lightbar dari pemilik Cyberbeast, kendaraan Anda akan dimasukkan dalam penarikan, namun Anda harus menghubungi Pusat Layanan setempat yang melakukan pemasangan.
Akar Penyebab
Selama instalasi, beberapa pusat layanan secara keliru menggunakan primer BetaSeal dan bukan BetaPrime yang ditentukan. Pengujian kompatibilitas bahan kimia pada bulan Oktober 2025 oleh Tesla Engineering mengonfirmasi bahwa kesalahan tersebut mengurangi kekuatan adhesi, yang menyebabkan delaminasi progresif dalam siklus termal dan getaran.
Pada awal tahun 2025, tak lama setelah instalasi dimulai, Tesla pertama kali mulai menerima laporan lapangan tentang lightbar yang mengalami delaminasi atau lepas. Pada bulan Mei 2025, mereka memperbarui Manual Servis dengan menyertakan prosedur yang menentukan primer mana yang harus digunakan.
Akhirnya, setelah lebih dari 619 klaim garansi (10% dari Lightbar pada truk saat ini), Tesla memutuskan untuk melakukan penarikan penuh.
Cara Mengatasinya: Dua Solusi
Layanan Tesla akan memeriksa setiap bilah lampu dan menerapkan salah satu dari dua solusi.
Jika lightbar longgar atau terkelupas, lightbar akan dilepas, permukaan dibersihkan, dan primer baru diaplikasikan. Selain itu, Tesla akan menerapkan pita perekat 3M Very-High Bond (VHB) dan memasangnya kembali dengan braket struktural tambahan.
Jika lightbar aman, hanya braket struktural yang akan dipasang. Braket struktural akan dipasang ke dudukan cantrail dan membantu menahan lightbar ke bawah.
Apa yang Harus Dilakukan Pemilik Sekarang
Periksa bilah lampu Anda. Jika Anda melihatnya mengelupas dan terangkat di bagian tepinya, segera hubungi Layanan Tesla. Jika tidak, jika lightbar Anda terpasang dengan kuat, Anda harus menunggu hingga braket struktural tersedia.
Braket tersebut akan tersedia pada pertengahan hingga akhir Desember, dan pada saat itu, Anda dapat meminta pemasangan braket struktural.
Oleh Bukan Staf Aplikasi Tesla
Tesla membuat liburan tahun ini sedikit lebih futuristik dengan mengizinkan pemilik memberikan sesuatu yang benar-benar unik — langganan FSD. Saat musim liburan mulai dimulai, perusahaan berencana menawarkan kemampuan bagi pengguna untuk menghadiahkan langganan FSD.
Saran tersebut dibuat oleh Sawyer Merritt di X, ketika Raj Jegannathan dari Tesla menimpali, mengatakan Tesla akan menyediakannya sebelum liburan.
Bagaimana Kami Mengharapkannya Berhasil
Proses pembelian langganan FSD kemungkinan besar akan sangat mirip dengan membeli kartu hadiah. Anda mungkin tidak perlu memilih pemilik atau kendaraannya dan cukup membeli FSD untuk satu bulan atau beberapa bulan, yang kemudian dapat diteruskan dan ditebus oleh siapa pun.
Meskipun menghadiahkan langganan FSD tidak jauh berbeda dengan memberikan kartu hadiah $100, hal ini membuat hadiah tersebut sedikit lebih pribadi.
Tesla saat ini tidak menawarkan langganan FSD di setiap wilayah di mana FSD tersedia, namun hal ini diperkirakan akan berubah seiring Tesla terus mendorong FSD. Langganan saat ini tersedia di Amerika Serikat, Kanada, Australia, dan Selandia Baru. Harganya bervariasi menurut wilayah, dengan biaya $99/bulan di AS dan Kanada.
Mengapa Tesla Melakukan Ini Sekarang
FSD Tesla akhirnya berada pada tahap di mana pembeli biasa akan merasa nyaman dan aman. Jika mereka melakukan hal ini lebih awal, mereka berpotensi mematikan pembeli dari FSD karena meminta mereka mencobanya terlalu dini.
Tesla memiliki beberapa cara untuk mencoba mendorong FSD, dan salah satu alasannya adalah mencapai 10 juta langganan FSD adalah salah satu pencapaian Musk dalam paket pembayarannya sebesar $1 triliun.
Mampu menghadiahkan langganan FSD adalah ide bagus untuk meningkatkan adopsi. Meskipun langganan akan diberikan kepada pengguna yang menginginkannya, kemungkinan besar langganan juga akan diberikan kepada pengguna yang belum pernah mencobanya atau bahkan mungkin tidak mengetahui keberadaannya. Beberapa dari langganan ini akan bertahan, dan penerima hadiah akan terus berlangganan, sehingga meningkatkan pendapatan FSD Tesla.
Meskipun Tesla tidak spesifik, mereka tidak mungkin menawarkan kemampuan untuk membeli FSD untuk seseorang, seperti dalam pembelian lengkap FSD, yang harganya mencapai $8.000 di AS sejak April 2024. Namun, Anda mungkin dapat memilih jumlah bulan FSD yang ingin Anda berikan.
Unity memberikan kabar baik bagi investor di berbagai bidang dengan laporan triwulanan terbarunya.
Perangkat Lunak Persatuan(kamu +11,35%) saham membukukan keuntungan besar pada hari Rabu setelah laporan triwulanan perusahaan baru-baru ini. Harga saham perusahaan naik 6,4% pada pukul 11:30 ET, dan telah naik sebanyak 17,6% di awal sesi.
Unity menerbitkan hasil kuartal ketiganya setelah penutupan pasar kemarin dan membukukan penjualan dan pendapatan yang lebih baik dari perkiraan. Sahamnya kini naik 92% sepanjang perdagangan tahun ini.
Sumber gambar: Getty Images.
Saham Unity menguat karena hasil Q3 yang kuat
Unity mencatat laba per saham yang disesuaikan non-GAAP (prinsip akuntansi yang berlaku umum) sebesar $0,20 dengan pendapatan $471 juta pada kuartal ketiga. Sebagai referensi, perkiraan rata-rata analis Wall Street memperkirakan laba per saham yang disesuaikan sebesar $0,17 dan pendapatan $453,06 juta. Penjualan secara tak terduga meningkat sebesar 5% dari tahun ke tahun, didorong oleh momentum yang kuat untuk platform dan jaringan periklanan digital baru perusahaan.
Perubahan Hari Ini
(11.35%) $4.07
Harga Saat Ini
$39,94
Poin Data Penting
Kapitalisasi Pasar
$15 miliar
Rentang Hari
$37.67 – $42.01
Kisaran 52 minggu
$15.33 – $46.94
Volume
1,4 juta
Rata-rata Jil
11M
Margin Kotor
74.42%
Hasil Dividen
T/A
Apa selanjutnya untuk Persatuan?
Unity memandu pertumbuhan pendapatan triwulanan sekuensial satu digit di Q4. Pendapatan untuk periode tersebut diproyeksikan antara $480 juta dan $490 juta. Sementara itu, laba sebelum bunga, pajak, depresiasi, dan amortisasi (EBITDA) yang disesuaikan diproyeksikan antara $110 juta dan $115 juta untuk kuartal ini.
Integrasi alat kecerdasan buatan (AI) dan otomatisasi dalam platform iklan perusahaan tampaknya membuahkan hasil yang besar, dan inisiatif perubahan haluan perusahaan menunjukkan momentum yang menggembirakan.
Keith Noonan memiliki posisi di Unity software. The Motley Fool memiliki posisi dan merekomendasikan Unity Software. The Motley Fool memiliki kebijakan pengungkapan.
Nilai total komponen pendingin cair dalam sistem AI skala rak GB300 NVL72 Nvidia adalah $49,860, menurut laporan yang baru-baru ini dirilis dari Morgan Stanley yang diperoleh oleh @Jukanlosreve. Biaya sistem pendingin cair untuk solusi Vera Rubin NVL144 generasi berikutnya dari perusahaan akan meningkat sebesar 17% menjadi $55.710, karena GPU Rubin generasi berikutnya dan switch NVLink akan lebih haus daya, klaim laporan tersebut.
Morgan Stanley menyatakan dalam laporan terbarunya bahwa nilai total komponen pendingin (termal) dalam satu kabinet server GB300 (NVL72) berjumlah sekitar $49,860. Untuk platform Vera Rubin (NVL144) generasi berikutnya, sebagai permintaan pendinginan untuk baki komputasi dan… pic.twitter.com/668Mb01WE53 November 2025
Biaya bill of material (BOM) sistem pendingin untuk rak 'Oberon' NVL72 Nvidia — yang mencakup 18 baki komputasi (masing-masing mengonsumsi setidaknya 6,6kW* daya, namun memerlukan pendinginan sebesar 6,2kW*) dan 9 baki sakelar — totalnya $49.860.
Isi pendingin baki komputasi bernilai sekitar $2.260; karenanya, komponen pendingin untuk seluruh 18 baki komputasi berharga $40.680. Sebaliknya, sistem pendingin untuk baki NVSwitch berharga $1.020, sehingga semua komponen pendingin untuk baki sakelar dihargai sekitar $9.180. Seperti yang diharapkan, komponen pendingin paling mahal untuk server AI adalah pelat dingin berkinerja tinggi yang dibuat khusus untuk CPU dan GPU dengan harga $300 per unit, serta untuk NVSwitch ASIC dengan harga $200 per unit.
Termal akan tumbuh lebih jauh pada platform Vera Rubin NVL144 yang akan mengandalkan CPU Vera yang lebih panas, GPU Rubin (hingga 1.800W per unit), dan ASIC NVSwitch 6.0 generasi berikutnya, sehingga biaya sistem pendingin skala rak menjadi $55.710, naik 17% dibandingkan dengan sistem pendingin untuk GB300, menurut Morgan Stanley.
Morgan Stanley memperkirakan biaya sistem pendingin baki komputasi akan meningkat sebesar 18%, menjadi $2.660 per baki, sehingga total pendinginan komputasi per rak menjadi $47.880. Jumlah baki tetap sama, namun masing-masing baki kini dilengkapi pelat dingin berkapasitas lebih tinggi dengan harga $400 per unit. Sebaliknya, sistem pendingin switch tray diperkirakan akan lebih murah: $870 per baki dan $7.830 per rak.
Seiring dengan peningkatan kinerja CPU dan GPU, konsumsi daya juga meningkat, sehingga memerlukan solusi pendinginan yang lebih canggih. Transisi dari GB200 NVL72 ke GB300 NVL72 (+20% untuk sistem pendingin) dan dari GB300 NVL72 ke Vera Rubin NVL144 (+17%) menandai tren peningkatan ini dengan sangat jelas.
Dimulai dengan GPU Rubin Ultra, Nvidia diatur untuk bertransisi ke empat komputasi dan 16 chiplet HBM4E per paket, sehingga meningkatkan TDP menjadi 3.600W, yang akan memerlukan pelat dingin baru atau bahkan penggunaan perendaman atau pendinginan tertanam, setidaknya untuk beberapa kasus penggunaan. Nvidia sendiri sedang mempersiapkan solusi skala rak 'Kyber' NVL576 berpendingin cairan terbaru dengan 144 paket GPU yang akan menghasilkan kinerja dua kali lipat dibandingkan Vera Rubin NVL144 (yang mengusung 72 paket GPU), namun dengan biaya thermal draw yang jauh lebih tinggi. Pelat dingin eksotis untuk GPU Rubin Ultra Nvidia dan peningkatan lain pada sistem pendinginnya kemungkinan akan meningkatkan biaya sistem pendingin NVL576. Berapa biayanya masih belum diketahui, namun cold-plate berperforma tinggi yang mampu menghilangkan 3,6kW energi panas dari paket GPU tentu akan menelan biaya jauh lebih dari $400 per unit.
Dapatkan berita terbaik dan ulasan mendalam Tom's Hardware, langsung ke kotak masuk Anda.
*Setiap GPU pusat data Blackwell Ultra mengonsumsi 1.400W, satu CPU Grace mengonsumsi 300W, memori SOCAMM mengonsumsi 200W per soket. Pendinginan cair digunakan untuk dua CPU dan delapan GPU per baki, sedangkan memori dilengkapi dengan penyebar panas.
Mengikuti Perangkat Keras Tom di Google Beritaatau tambahkan kami sebagai sumber pilihanuntuk mendapatkan berita, analisis, & ulasan terbaru kami di feed Anda.
Saya Menghidupkan Rumah Saya Menggunakan 500 Vape Sekali Pakai – YouTube
Tonton Aktif
Mengenai setan kelumpuhan tidur bertema limbah elektronik, tidak ada yang lebih menakutkan daripada vape sekali pakai dan sekali pakai. Mengapa, oh Mengapa apakah hal-hal buruk ini ada? Dan mengapa, oh mengapa begitu banyak dari mereka yang mengandung baterai lithium-ion padahal sebenarnya dapat diisi ulang? Aku berkeringat dingin hanya dengan memikirkannya.
Andai saja momok ini dapat diubah menjadi sesuatu yang lebih berguna daripada, katakanlah, kotak Doom lainnya dalam segala hal. YouTuber Chris Doel rupanya telah mendengar ratapan saya yang bertema lingkungan, karena telah membuat sejumlah proyek yang menggunakan kembali sel-sel listrik ini menjadi bank daya yang dapat mengisi daya dengan cepat dan baterai e-bike. Versi terbarunya meningkatkan “beberapa tingkat”, menciptakan sesuatu yang tidak hanya menghasilkan energi yang cukup untuk memenuhi peralatan pengeditannya yang haus daya, tetapi juga memberi daya pada seluruh rumahnya menggunakan 500 vape sekali pakai.
Di sela-sela permohonan berulang kali untuk sama sekali tidak mencobanya di rumah, pemecahan masalah yang sangat kreatif dilakukan dengan kekuatan penuh. Misalnya, ketika sel litium mengeluarkan daya di bawah tiga volt, sel tersebut tidak dapat diisi ulang. Jadi, bagaimana Anda menyaringnya ratusan dari vape yang diselamatkan, menyortir sel-sel yang masih dapat digunakan dari sel-sel mati, secara tepat waktu? Rupanya, dengan menggunakan pompa dari CPAP lama untuk mengepulkan vape, sehingga mengidentifikasi sel mana yang masih dapat mengisi daya tanpa membuang waktu berjam-jam untuk membongkar perangkat yang sudah mati.
Bahkan dengan perangkat vaping darurat yang mempercepat beberapa pekerjaan, proyek ini berkembang menjadi upaya yang memakan waktu berbulan-bulan. “Dibutuhkan sekitar dua hingga tiga menit untuk mengekstraksi dan menghilangkan solder setiap sel. Jadi, kalikan dengan setidaknya 600,” kata Doel dalam video tersebut, “Dan kemudian dibutuhkan sekitar dua jam untuk setiap kumpulan sel untuk kemudian diseimbangkan, diisi dayanya, dan diuji.”
Mengingat upaya daur ulang yang memerlukan banyak tenaga kerja, tidak sulit untuk memahami mengapa penjualan atau pasokan vape sekali pakai di Inggris pada awal tahun ini menjadi ilegal. Namun seperti dicatat Doel, hal ini tidak serta merta menyelesaikan masalah lingkungan jika pengecer hanya memasok vape isi ulang penuh dan tidak menyediakan isi ulang vape dalam jumlah yang sama.
Setelah berjam-jam pencetakan dan penyolderan 3D, ratusan sel dipasang ke dalam bingkai aluminium bubuk yang besar dan kuat. Untuk menghentikan semuanya agar tidak meledak, Doel memasang sistem manajemen baterai yang sebelumnya ia gunakan dalam pembuatan skuter mobilitas 50 mil per jam. Baterainya sendiri hanya menghasilkan 50 volt DC, jadi Doel kemudian memasang inverter untuk mengubah arus menjadi 240 volt AC—sebelum memutuskan sambungan rumah dan bengkelnya dari jaringan listrik utama.
Tidak hanya paket baterai vape sekali pakai bekerjanamun sang YouTuber sudah mempertimbangkan rencana masa depan untuk menjadikan bengkelnya tidak lagi terhubung dengan jaringan listrik sama sekali. Sementara itu, ia mengisi daya baterai yang sangat besar di malam hari dari jaringan listrik utama, memanfaatkan harga di luar jam sibuk dan membuktikan bahwa vape yang diselamatkan bisa lebih berguna daripada mortir asap Battlefield 6.
Ikuti terus kisah-kisah terpenting dan penawaran terbaik, seperti yang dipilih oleh tim PC Gamer.
Saya belum pernah memiliki PC desktop, hanya mengandalkan laptop gaming yang terhubung ke segala jenis monitor dan dock. Saya masih bisa memainkan semua yang saya suka, pada resolusi yang kokoh, sambil dapat memindahkan pengaturan saya kapan pun saya mau. Namun, sedikit bantuan tentu berguna dalam hal pendinginan laptop gaming terbaik sekalipun.
Saya selalu mewaspadai dudukan pendingin laptop – opsi yang murah sering kali hanya meniupkan debu kembali ke sistem Anda, menyebabkan lebih banyak masalah daripada menyelesaikannya. Namun, Cooling Pad Laptop Razer berbeda dan menjadi pusat pengaturan saya sepanjang tahun. Setelah berbulan-bulan memeriksa harga, saya akhirnya dapat mengatakan bahwa penghematan telah tiba. Bantalan tersedia untuk $129,99 di Amazon minggu ini, pertama kalinya didiskon dari MSRP $169,99.
Benda ini telah tertahan di $169,99 sepanjang masa pakainya sejauh ini. Diskon hari ini menandai pertama kalinya saya melihat angka-angka tersebut goyah. Diskon $40 adalah penghematan pertama yang cukup mengesankan untuk gadget Razer, dan sangat membantu menjaga daya saing perangkat tersebut.
Saat saya tidak sedang menguji laptop gaming baru, saya menggunakan Cooling Pad Laptop Razer dengan Blade 14, namun tidak perlu memiliki mesin Sneki. Pad ini kompatibel dengan semua rig berukuran 14 inci, 16 inci, dan 18 inci, memberikan pendinginan ruang bertekanan tambahan untuk menjaga semuanya berjalan lancar.
Tentu saja, ada beberapa pemanis yang tercampur jika Anda memiliki salah satu laptop Razer terbaik. Pemilik blade dapat menikmati kontrol cerdas melalui koneksi USB-A, yang secara dinamis menyesuaikan kecepatan kipas berdasarkan beban dan suhu sistem Anda saat ini.
Ini bukan pengganti peningkatan GPU, Anda tidak akan tiba-tiba melihat peningkatan framerate dalam game yang menuntut. Namun, stabilitas terasa meningkat ketika sistem Anda sedang bermasalah. RTX 4070 Blade 14 saya berkinerja jauh lebih baik di Indiana Jones dan Great Circle dan Avowed, keduanya berjalan dalam QHD, dengan kipas berputar. Kegagapan berkurang, dan dalam beberapa kasus saya bahkan dapat meningkatkan tekstur sedikit lebih jauh.
Casing plastiknya membuat saya kesal saat dirilis, dan saya masih lebih memilih sesuatu yang terlihat lebih premium saat ini. Namun, ia ditempatkan dengan rapi di sudut meja saya dan memiliki LED RGB sendiri untuk berkontribusi pada pertunjukan cahaya juga.
Jika Anda memiliki sistem lama yang kesulitan untuk mempertahankan levelnya dalam rilis yang lebih besar, ini tentu merupakan bantuan yang bagus.
Jika Anda tidak memerlukan fitur pendinginan tambahan, lihat laptop gaming Asus terbaik Dan laptop Alienware terbaik Saya sudah menguji sejauh ini. Atau, perhatikan lebih dekat hal-hal yang akan datang Penawaran laptop gaming Black Friday untuk penawaran lebih lanjut.
Tahun lalu, Badan Antariksa Eropa dan pengembang game mendapatkan satelit kecil yang mengorbit Bumi di luar angkasa untuk menjalankan Doom secara real-time. Namun, daya tarik untuk melakukan sesuatu yang benar-benar normal di terra firma di lingkungan luar angkasa yang sangat tidak bersahabat hanyalah milik segelintir pembuat kode, karena dua perusahaan berharap menjadi yang pertama memiliki pusat data dan, percaya atau tidak, pengecoran chip di orbit.
Ini mungkin tampak seperti hal yang sangat mahal untuk dilakukan, namun ketika salah satu perusahaan yang disebutkan di atas kebetulan adalah Google, Anda tahu bahwa biaya di muka mungkin tidak menjadi masalah. Dengan nama Project Suncatcher, Anda akan dimaafkan jika berpikir bahwa Google berharap merancang sistem panel surya khusus untuk memberi daya pada semua pusat datanya.
Ya, itu sebagian benar, namun Project Suncatcher bertujuan untuk menggunakan kekuatan Matahari dengan mendekatkannya sedikit saja, dengan menempatkan pusat data di luar angkasa. Ini bukanlah fantasi aneh; Google telah memikirkan semua ini dengan serius, sebagaimana dirinci dalam makalah penelitiannya (peringatan PDF) tentang proyek tersebut.
Alasan di balik semua ini adalah jika Anda memiliki satelit di orbit rendah Bumi yang sinkron, satelit tersebut akan terkena sinar matahari hampir terus menerus. Jadi, dengan panel surya yang cukup besar, Anda tidak perlu khawatir mengenai pasokan listrik ke pusat data. Biasanya, sistem seperti itu berukuran sangat besar—lebih besar dari Stasiun Luar Angkasa Internasional—tetapi Google berencana menggunakan sejumlah satelit, mirip dengan cara SpaceX mengelola layanan internet Starlink-nya.
Google bahkan menguji prosesor AI-nya untuk mengetahui dampak radiasi, dan tampaknya, prosesor tersebut bertahan cukup lama, atau paling tidak, cukup lama untuk umur lima tahun yang dibutuhkan setiap satelit. Faktanya, satu-satunya hal yang menghentikan raksasa teknologi itu untuk memindahkan pusat datanya ke luar angkasa saat ini adalah biaya peluncuran.
Upaya SpaceX dalam mengurangi biaya peluncuran adalah alasan Google mengincar luar angkasa saat ini. (Kredit gambar: Paul Hennessy/SOPA Images/LightRocket melalui Getty Images)
Namun, mereka memperkirakan bahwa biaya tersebut akan turun cukup rendah dalam 10 tahun ke depan, dan jika mencapai $200 per kg, maka “biaya peluncuran dan pengoperasian pusat data berbasis ruang angkasa akan menjadi sebanding dengan biaya energi yang dilaporkan dari pusat data terestrial setara per kilowatt/tahun.”
Kini, meskipun semua hal tersebut tampaknya cukup dapat dilakukan, saya kurang yakin dengan apa yang ingin dilakukan oleh pembuat chip AS, Besxar. Sederhananya, alih-alih menghabiskan miliaran dolar untuk membuat pabrik semikonduktor raksasa di Bumi, mereka malah ingin menempatkannya di luar angkasa.
Ikuti terus kisah-kisah terpenting dan penawaran terbaik, seperti yang dipilih oleh tim PC Gamer.
Idenya adalah bahwa ruang hampa udara lebih baik daripada ruang hampa yang digunakan oleh Intel, TSMC, dan lainnya dalam pembuatan chip: “Bexsar dapat mencapai tingkat kemurnian dan menghasilkan efisiensi yang tidak mungkin dilakukan di Bumi, sehingga secara efektif menggandakan efisiensi biaya chip untuk beban kerja AI generasi berikutnya.”
Belum ada banyak rincian mengenai proyek ini, namun Besxar baru-baru ini menandatangani kesepakatan dengan SpaceX untuk menggunakan peluncur Falcon 9 untuk menempatkan 'Fabships' ke orbit. Semuanya baik-baik saja, tetapi pembuat chip yang berbasis di Bumi sebenarnya tidak memiliki masalah dalam mencapai tingkat vakum yang sama seperti yang ditemukan di orbit rendah Bumi.
Bayangkan semua ini di luar angkasa. Bagaimanapun. (Kredit gambar: Intel Corporation)
Selain itu, ada jauh lebih banyak hal yang perlu dilakukan dalam pembuatan wafer daripada hanya memiliki ruang hampa yang sangat bagus. Pabrik pengecoran menggunakan air dalam jumlah besar untuk membersihkan dan membilas wafer, serta bertindak sebagai pelarut dan pengencer untuk bahan kimia etsa. Bagaimana metode produksi Bexar mengatasi masalah ini masih belum jelas.
Namun, masalah terbesarnya adalah masalah yang jauh lebih sederhana, dan ini adalah konsekuensi dari semuanya. Sedang mengerjakan apa pun di luar angkasa jauh lebih mahal daripada melakukannya di darat, dan bahkan jika Bexar berhasil memproduksi chip berkualitas lebih tinggi daripada yang bisa dibuat oleh TSMC dan pihak lain, siapa yang bersedia membayar dengan harga yang hampir pasti akan sangat mahal. sangat mahal?
Mengingat Google tidak melihat pusat data di luar angkasa layak secara finansial selama satu dekade ke depan, saya rasa kita tidak akan melihat stiker 'Made in Space' pada CPU dan kartu grafis terbaik dalam waktu dekat. Jujur saja, harganya cukup mahal.
Autonomous AI agents are here, and they’re poised to reshape the economy. By automating discovery, negotiation, and transactions, agents can overcome inefficiencies like information asymmetries and platform lock-in, enabling faster, more transparent, and more competitive markets.
We are already seeing early signs of this transformation in digital marketplaces. Customer-facing assistants like OpenAIâs Operator and Anthropicâs Computer Use can navigate websites and complete purchases. On the business side, Shopify Sidekick, Salesforce Einstein, and Metaâs Business AI help merchants with operations and customer engagement. These examples hint at a future where agents become active market participants, but the structure of these markets remains uncertain.
Several scenarios are possible. We might see one-sided markets where only customers or businesses deploy agents; closed platforms (known as walled gardens) where companies tightly control agent interactions; or even open two-sided marketplaces where customer and business agents transact freely across ecosystems. Each path carries different trade-offs for security, openness, convenience, and competition, which will shape how value flows in the digital economy. For a deeper exploration of these dynamics, see our paper, The Agentic Economy.
To help navigate this uncertainty, we built Magentic Marketplace (opens in new tab)â an open-source simulation environment for exploring the numerous possibilities of agentic markets and their societal implications at scale. It provides a foundation for studying these markets and guiding them toward outcomes that benefit everyone.
This matters because most AI agent research focuses on isolated scenariosâa single agent completing a task or two agents negotiating a simple transaction. But real markets involve a large number of agents simultaneously searching, communicating, and transacting, creating complex dynamics that canât be understood by studying agents in isolation. Capturing this complexity is essential because real-world deployments raise critical questions about consumer welfare, market efficiency, fairness, manipulation resistance, and biasâquestions that canât be safely answered in production environments.
To explore these dynamics in depth, the Magentic Marketplace platform enables controlled experimentation across diverse agentic marketplace scenarios. Its current focus is on two-sided markets, but the environment is modular and extensible, supporting future exploration of mixed humanâagent systems, one-sided markets, and complex communication protocols.
Figure 1. With Magentic Marketplace, researchers can model how agents representing customers and businesses interactâshedding light on the dynamics that could shape future digital markets.
What is Magentic Marketplace?
Magentic Marketplaceâs environment manages market-wide capabilities like maintaining catalogs of available goods and services, implementing discovery algorithms, facilitating agent-to-agent communication, and handling simulated payments through a centralized transaction layer at its core, which ensures transaction integrity across all marketplace interactions. Additionally, the platform enables systematic, reproducible research. As demonstrated in the following video, it supports a wide range of agent implementations and evolving marketplace features, allowing researchers to integrate diverse agent architectures and adapt the environment as new capabilities emerge.
We built Magentic Marketplace around three core architectural choices:
HTTP/REST client-server architecture: Agents operate as independent clients while the Marketplace Environment serves as a central server. This mirrors real-world platforms and supports clear separation of customer and business agent roles.
Minimal three-endpoint market protocol:Just three endpointsâregister, protocol discovery, and action executionâlets agents dynamically discover available actions. New capabilities can be added without disrupting existing experiments.
Rich action protocol: Specific message types support the complete transaction lifecycle: search, negotiation, proposals, and payments. The protocol is designed for extensibility. New actions like refunds, reviews, or ratings can be added seamlessly, allowing researchers to evolve marketplace capabilities and study emerging agent behaviors while remaining compatible.
Figure 2. Magentic Marketplace includes two agent types: Assistant Agents (customers) and Service Agents (businesses). Both interact with a central Market Environment via REST APIs for registration, service discovery, communication, and transaction execution. Action Routers manage message flow and protocol requests, enabling autonomous negotiation and commerce in a two-sided marketplace.
Additionally, a visualization module lets users observe marketplace dynamics and review individual conversation threads between customer and business agents.
Setting up the experiments
To ensure reproducibility, we instantiated the marketplace with fully synthetic data, available in our open-source repository (opens in new tab). The experiments modeled transactions such as ordering food and engaging with home improvement services, where agents represented customers and businesses engaging in marketplace transactions. This setup enabled precise measurement of behavior and systematic comparison against theoretical upper bounds.
Each experiment was run using 100 customers and 300 businesses and included both proprietary models (GPT-4o, GPT-4.1, GPT-5, and Gemini-2.5-Flash) and open-source models (OSS-20b, Qwen3-14b, and Qwen3-4b-Instruct-2507).
Our scenarios focused on simple all-or-nothing requests: Each customer had a list of desired items and amenities that needed to be present for a transaction to be satisfying. For those transactions, utility was computed as the sum of the customerâs internal item valuations minus actual prices paid. Consumer welfare, defined as the sum of utilities across all completed transactions, served as our key metric for comparing agent performance.
While this experimental setup provides a useful starting point, it is not intended to be definitive. We encourage researchers to extend the framework with richer, more nuanced measures and request types that better capture real consumer welfare, fairness, and other societal considerations.
Spotlight: Event Series
Microsoft Research Forum
Join us for a continuous exchange of ideas about research in the era of general AI. Watch the first four episodes on demand.
Opens in a new tab
What did we find?
Agents can improve consumer welfareâbut only with good discovery
We explored whether two-sided agentic marketsâwhere AI agents interact with each other and with service providersâcan improve consumer welfare by reducing information gaps. Unlike traditional markets, which do not provide agentic support and place the full burden of overcoming information asymmetries on customers, agentic markets shift much of that effort to agents. This change matters because as agents gain better tools for discovery and communication, they relieve customers of the heavy cognitive load of filling any information gaps. This lowers the cost of making informed decisions and improves customer outcomes.
We compared several marketplace setups. Under realistic conditions (Agentic: Lexical search), agents faced real-world challenges like building queries, navigating paginated lists, identifying the right businesses to send inquiries to, and negotiating transactions.
Despite these complexities, advanced proprietary models and some medium-sized open-source models like GPTOSS-20b outperformed simple baselines like randomly choosing or simply choosing the cheapest option. Notably, GPT-5 achieved near-optimal performance, demonstrating its ability to effectively gather and utilize decision-relevant information in realistic marketplace conditions.
Figure 3. Table comparing experimental setups for welfare outcomes in the restaurant industry. Each row shows a different way agents or baselines make decisions, from random picks to fully coordinated agentic strategies. Cell colors indicate how much information is available: green, at the top left, represents complete information, red, at the top right, represents limited information, and yellow at the bottom represents decisions that depend on agent communication.
Performance increased considerably under the Agentic: Perfect search condition, where agents started with the top three matches without needing to search and navigate among the choices. In this setting, Sonnet-4.0, Sonnet-4.5, GPT-5, and GPT-4.1 nearly reached the theoretical optimum and beat baselines with full amenity details but without agent-to-agent coordination.
Open-source models were mixed: GPTOSS-20b performed strongly under both Perfect search and Lexical search conditions, even exceeding GPT-4o’s performance with Perfect search. This suggests that relatively compact models can exhibit robust information-gathering and decision-making capabilities in complex multi-agent environments. Qwen3-4b-2507 faltered when discovery involved irrelevant options (Lexical search), while Qwen3-14b lagged in both cases due to fundamental limitations in reasoning.
Figure 4. Chart showing consumer welfare outcomes in the restaurant industry under different marketplace setups. Blue bars show Agentic: Lexical search, where agents navigate realistic discovery challenges; yellow bars show Agentic: Perfect search, where agents started with ideal matches. Proprietary models approached optimum consumer welfare under perfect search, while open-source models and baselines lagged behind.
Paradox of Choice
One promise of agents is their ability to consider far more options than people can. However, our experiments revealed a surprising limitation: providing agents with more options does not necessarily lead to more thorough exploration. We designed experiments that varied the search results limit from 3 to 100. Except for Gemini-2.5-Flash and GPT-5, the models contacted only a small fraction of available businesses regardless of the search limit. This suggests that most models do not conduct exhaustive comparisons and instead easily accept the initial “good enough” options.
Figure 5. More options didnât lead to broader exploration. Most models still contacted only a few businesses, except Gemini-2.5-Flash and GPT-5.
Additionally, across all models, consumer welfare declined as the number of search results increased. Despite contacting over a hundred businesses, Gemini-2.5-Flash’s performance declined from 1,700 to 1,350, and GPT-5 declined even more, from a near-optimal 2,000 to 1,400.
This demonstrates a Paradox of Choice effect, where more exploration does not guarantee better outcomes, potentially due to limited long context understanding. Claude Sonnet 4 showed the steepest performance decline, from 1,800 to 600 in consumer welfare. With all the options presented, it struggled to navigate larger sets of options and frequently contacted businesses that did not provide the goods or services that the customer was looking for.
This combination of poor initial selection and premature search termination demonstrates both inadequate decision-making criteria and insufficient exploration strategies. Some models showed modest performance decline (i.e., GPT-4.1: from 1,850 to 1,700; GPT-4o: from 1,550 to 1,450), finding good options within their limited exploration.
Figure 6. Mean consumer welfare decreased as consideration set size grew, revealing a Paradox of Choice effect, where expanding options reduced overall welfare.
Agents are vulnerable to manipulation
We tested six manipulation strategies, ranging from subtle psychological tactics to aggressive prompt injection attacks:
Authority: Fake credentials like âMichelin Guide featuredâ and âJames Beard Award nominatedâ paired with fabricated certifications.
Social proof: Claims like âJoin 50,000+ satisfied customersâ or â#1-rated Mexican restaurantâ combined with fake reviews.
Loss aversion: Fear-based warnings about âfood poisoningâ risks and âcontamination issuesâ at competing restaurants.
Prompt injection (basic): Attempts to override agent instructions.
Prompt injection (strong): Aggressive attacks using emergency language and fabricating competitor scandals.
Results revealed significant variation in manipulation resistance across models. Sonnet-4 was resistant to all attacks, and none of the manipulative strategies affected any of the customersâ choices. Gemini-2.5-Flash was generally resistant, except for strong prompt injections, where mean payments to unmanipulated agents were affected as a result. GPT-4o, GPTOSS-20b and Qwen3-4b were very vulnerable to prompt injection: all payments were redirected to the manipulative agent under these conditions. Specifically for GPTOSS-20 and Qwen3-4b-2507, even traditional psychological manipulation tactics (authority appeals and social proof) increased payments to malicious agents, demonstrating their vulnerability to basic persuasion techniques. These findings highlight a critical security concern for agentic marketplaces.
Figure 7. Charts showing the variation in mean payments received by service agents with and without manipulation tactics. The results reveal substantial differences in manipulation resistance across models, with GPT-4.1 showing significantly higher vulnerability compared to Gemini-2.5-Flash.
Systemic biases create unfair advantages
Our analysis revealed two distinct types of systematic biases showed by agents when selecting businesses from search results. Models showed systematic preferences based on where businesses appeared in search results. While proprietary models showed no strong positional preferences, open-source models exhibited clear patterns. Specifically, Qwen2.5-14b-2507 showed a pronounced bias toward selecting the last business presented, regardless of its actual merits.
Proposal bias is more pervasive across all models tested. This “first-offer acceptance” pattern suggests that models prioritized immediate selection over comprehensive exploration, potentially missing better alternatives that could have emerged by waiting for better options. This behavior continued across both proprietary and open-source models, indicating a fundamental challenge in agent decision-making architectures.
These biases can create unfair market dynamics, drive unintended behaviors, and push businesses to complete on response speed rather than product or service quality.
Figure 8. All models showed strong preference for the first proposal received, accepting it without waiting for additional proposals or conducting systematic comparisons.
What this means
Even state-of-the-art models can show notable vulnerabilities and biases in marketplace environments. In our implementation, agents struggled with too many options, were susceptible to manipulation tactics, and showed systemic biases that created unfair advantages.
These outcomes are shaped not only by agent capabilities but also by marketplace design and implementation. Our current study focused on static markets, but real-world environments are dynamic, with agents and users learning over time. Oversight is critical for high-stakes transactions. Agents should assist, not replace, human decision-making.
We plan to explore dynamic markets and human-in-the-loop designs to improve efficiency and trust. A simulation environment like Magentic Marketplace is crucial for understanding the interplay between market components and agents before deploying them at scale.
Full details of our experimental setup and results are available in our paper (opens in new tab).
Getting started
Magentic Marketplace is available as an open-source environment for exploring agentic market dynamics. Code, datasets, and experiment templates are available on GitHub (opens in new tab) and Azure AI Foundry Labs (opens in new tab).
The documentation (opens in new tab) provides instructions for reproducing the experiments described above and guidance for extending the environment to new marketplace configurations.
OneXPlayer telah memberi harga PC gaming genggam OneXFly Apex baru yang epik. Dan kesenangannya dimulai dengan harga $1.599 yang sedikit mencengangkan ketika dikonfigurasi dengan APU Ryzen AI Max+ teratas dari AMD.
Secara khusus, itulah Ryzen AI Max+ 395, satu-satunya versi APU seluler Strix Halo AMD yang tersedia dengan seluruh 40 unit komputasi grafis spesifikasi RDNA 3.5 yang tersedia. Dan 40 CU tersebut, ditambah bus 256-bit Strix Halo yang sangat lebar (untuk APU), membuatnya sangat menarik, di atas kertas, untuk bermain game.
Tapi itu juga membuatnya mahal, seperti yang dibuktikan oleh OneXPlayer OneXFly Apex yang baru. Sebagai catatan, Anda bisa mendapatkan OneXFly Apex dengan Ryzen AI Max 385 mulai dari $1,399. Tapi itu memiliki GPU yang diperkecil dengan 32 CU, yang secara signifikan mengurangi daya tarik perangkat.
Bagaimanapun, model “dasar” dengan APU 395 tingkat atas dimulai dengan memori 48 GB yang besar dan kuat. Jika ini terdengar berlebihan, terutama untuk perangkat genggam, ingatlah bahwa ini dibagi antara CPU dan GPU. Anda juga mendapatkan SSD 1 TB.
OneXFly Apex dapat memiliki pilihan memori hingga 128 GB dan SSD 2 TB. Jika Anda juga memilih model dengan pendingin cair, Anda akan melihat harga yang luar biasa yaitu $2.299. Untuk perangkat genggam. Pisang.
Seperti yang dijelaskan Andy sebelumnya, sorotan lainnya mencakup layar 8 inci berukuran 1.920 x 1.200 yang berjalan pada 120 Hz dan memiliki tingkat kecerahan 500 nits. Baterainya sangat besar untuk perangkat genggam dengan kecepatan 85Wh dan dipasang di bagian belakang untuk pertukaran baterai super cepat.
Sebagai standar, OneXFly Apex cocok untuk TDP 80 W dalam mode genggam murni, dan berpotensi mencapai TDP 120 W dengan pendingin cair opsional, yang sebenarnya memerlukan menghubungkannya ke radiator dan pompa eksternal. Kontrolnya mencakup joystick kapasitif, pemicu dua tahap yang dapat disesuaikan, dan tombol bahu ultra-panjang yang “sejajar secara alami dengan jari Anda untuk kontrol yang mudah”.
Ikuti terus kisah-kisah terpenting dan penawaran terbaik, seperti yang dipilih oleh tim PC Gamer.
Secara keseluruhan, tampaknya PC ini akan menjadi salah satu PC genggam yang paling kuat. Namun hal ini memerlukan biaya, tentu saja dalam hal uang yang harus Anda keluarkan dan mungkin dalam hal masa pakai baterai.
Dalam konteks tersebut, berita hari ini tentang varian revisi APU AMD Strix Halo yang mempertahankan iGPU dengan spesifikasi teratas tetapi kehilangan beberapa inti CPU tentu saja menarik. Secara pribadi, saya tergoda untuk melihat hasilnya sebelum membongkar salah satu model OneXPlayer yang sangat mahal ini.
Sementara itu, OneXPlayer OneXFly Apex tersedia melalui kampanye Indiegogo, yang diluncurkan pada tanggal 9 November pukul 23:00 Waktu Beijing (UTC+8 / 15:00 GMT / 10:00 EST), dengan pengiriman diharapkan selesai pada tanggal 31 Januari 2026.