[ad_1]
[ad_2]
Jaringan perangkat keras saingan Home Depot yang berusia 50 tahun menutup tokonya
Mengenal prangkat-perangkat lunak serta keras dalam teknology dunai komputer
[ad_1]
[ad_2]
Jaringan perangkat keras saingan Home Depot yang berusia 50 tahun menutup tokonya
[ad_1]
Kami akan merilis sebuah memperbarui untuk Versi Nintendo Switch™ dari Bola Naga: Memicu! NOLuntuk memungkinkan Anda memainkan versi yang disempurnakan pada sistem Nintendo Switch™ 2.
Dengan menghubungkan Anda Sistem Nintendo Switch™ 2 ke internet dan mengunduh pembaruankarakter dan latar belakang akan muncul dengan kejelasan yang lebih baik dan detail yang lebih kaya.
Sebagai peringatan saat menerapkan pembaruan, beberapa orang menyimpan data sejak kapan Versi Nintendo Switch™ perangkat lunak itu dimainkan sistem Nintendo Switch™ dapat dipindahkan, tetapi data tayangan ulang pertempuran, data edit yang dibuat dalam pertempuran khusus, dan catatan pertempuran online tidak dapat dipindahkan.
Sebaliknya, setelah menerapkan pembaruan pada Sistem Nintendo Switch™ 2lalu kembali bermain Versi Nintendo Switch perangkat lunak pada aslinya sistem Nintendo Switch™beberapa data dapat dibawa, sementara yang lain tidak.
Jika Anda memainkan Versi Nintendo Switch™ dari perangkat lunak pada Sistem Nintendo Switch™ 2 dengan pembaruan yang diterapkan, Anda akan dapat melakukannya pertempuran daring atau luring dengan pengguna yang memainkan Versi Nintendo Switch™ 2 perangkat lunak, atau Versi Nintendo Switch™ perangkat lunak aktif Sistem Nintendo Switch™ 2 dengan pembaruan yang sama diterapkan.
Namun, harap dicatat bahwa Anda tidak akan bisa bertarung on line atau luring dengan pengguna yang memainkan perangkat lunak versi Nintendo Switch™ di sistem Nintendo Switch™.
Data pembaruan dijadwalkan akan dirilis pada 14 November.
Resolusi
Nintendo Switch™/ Nintendo Switch™ dengan patch data pembaruan/ Nintendo Switch™ 2
Nintendo Switch™ (Tanpa Pembaruan)

Nintendo Switch™ (Setelah Pembaruan) 
Nintendo Beralih™ 2

[ad_2]
Bola Naga Memicu! Patch Data Pembaruan Perangkat Lunak Nintendo Switch™ NOL
[ad_1]
Teknologi Perangkat Lunak Check Point diakui sebagai vendor yang Direkomendasikan dalam Laporan Komparatif Firewall Perusahaan NSS Labs 2025, mencapai skor efektivitas keamanan tertinggi sebesar 99,59% dan mengungguli pesaing dalam cakupan eksploitasi dan ketahanan terhadap penghindaran.
Penghargaan industri ini semakin menyoroti kepemimpinan Check Point dalam keamanan yang mengutamakan pencegahan dan perlindungan tepercaya seiring dengan meningkatnya skala dan kompleksitas ancaman dunia maya.
Kami akan mengeksplorasi bagaimana pengakuan atas keamanan firewall tingkat atas ini dapat memengaruhi narasi investasi dan posisi kompetitif Check Point.
AI akan mengubah layanan kesehatan. 32 saham ini mengerjakan segala hal mulai dari diagnosis awal hingga penemuan obat. Bagian terbaiknya – semuanya memiliki kapitalisasi pasar di bawah $10 miliar – masih ada waktu untuk masuk lebih awal.
Menjadi pemegang saham Check Point software Technologies memerlukan keyakinan akan kemampuannya untuk tetap menjadi yang terdepan dalam inovasi keamanan siber seiring dengan berkembangnya ancaman dengan cepat. Pengakuan baru-baru ini sebagai vendor yang Direkomendasikan dalam Laporan Komparatif Enterprise Firewall 2025 NSS Labs mendukung pendekatan perusahaan yang mengutamakan pencegahan, namun tidak secara signifikan mengubah katalis jangka pendek, yang tetap melanjutkan adopsi peralatan firewall generasi berikutnya, dan membiarkan risiko terbesar, potensi penundaan kesepakatan akibat ketidakpastian ekonomi, tidak berubah.
Di antara pengumuman baru-baru ini, peluncuran AI Cloud Protect dari Check Point, yang dikembangkan bersama NVIDIA untuk mengamankan pengembangan model AI dan beban kerja inferensi, sangatlah relevan. Hal ini didasarkan pada kekuatan Check Point dalam mengamankan lingkungan perusahaan modern, yang merupakan inti dari katalis berkelanjutan dalam memperluas penawaran keamanan yang didukung AI.
Namun, terlepas dari penghargaan produk Check Point, investor harus menyadari bahwa margin dapat menghadapi tekanan jika tren persaingan di bidang seperti SASE dan AI memaksa peningkatan pengeluaran untuk penelitian dan pengembangan dan pemasaran…
Baca narasi selengkapnya di Check Point Software Technologies (gratis!)
Prospek Check Point Software Technologies memperkirakan pendapatan sebesar $3,1 miliar dan pendapatan sebesar $989,0 juta pada tahun 2028. Perkiraan ini didasarkan pada tingkat pertumbuhan pendapatan tahunan sebesar 5,9% dan peningkatan pendapatan sebesar $130,9 juta dari saat ini sebesar $858,1 juta.
Temukan bagaimana perkiraan Check Point Software Technologies menghasilkan nilai wajar $225,46, naik 15% dari harga saat ini.
Empat estimasi nilai wajar Komunitas Simply Wall St untuk Perangkat Lunak Check Point sangat beragam, mulai dari US$108,10 hingga US$225,46. Meskipun banyak orang memperkirakan pertumbuhan terkait dengan peluncuran keamanan baru terkait AI, Anda dapat melihat bahwa pandangan pasar sangat berbeda, jadi jelajahi alternatif untuk mendapatkan gambaran yang lebih lengkap.
[ad_2]
Apakah Skor Lab NSS Teratas dari Check Point (CHKP) Hanya Mengubah Narasi Kepemimpinan Keamanannya?
[ad_1]
Tonton Aktif
Jika Anda baru saja membeli monitor ultrawide baru atau membeli headset kelas atas untuk aksi VR yang serius, salah satu pengaturan grafis yang mungkin Anda coba ubah dalam game adalah bidang pandang. Apa yang mungkin juga Anda sadari adalah bahwa membuka tampilan untuk membuat segalanya lebih imersif hanya akan merusak pengalaman visual. Kabar baiknya adalah salah satu tim asal Inggris menganggap mereka telah memecahkan masalahnya, dan sudah membuat alat untuk pengembang game.
Tentu saja dimungkinkan untuk membuat kode permainan agar tidak melakukan hal ini, tetapi lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Hal ini karena meskipun mudah untuk meningkatkan ukuran horizontal frustrum yang diciptakan oleh kamera dalam dunia 3D, objek di tepi FOV akan terlihat terdistorsi dan melebar kecuali jika semua ini diperhitungkan dan diperbaiki.
Dan apa yang mungkin berfungsi dengan baik pada 110 derajat, untuk game yang biasanya 90 derajat, mungkin tidak berfungsi dengan baik pada nilai FOV yang lebih tinggi.
Masuk ke kiri panggung, Fovo Technology Ltd, atau disingkat Fovotec. Perusahaan yang berbasis di Inggris ini telah mengembangkan paket perangkat lunak yang menangani semuanya untuk Anda, dan telah membuat plugin untuk Unity dan Unreal Engine yang memungkinkan pengembang game menerapkan sistem FOV yang dapat bekerja hingga 180 derajat dengan hanya sedikit distorsi pada tingkat ekstrem tersebut.
Salah satu pendiri dan CEO Fovotec, Robert Pepperell, mengatakan: “Cara kita melihat dunia di sekitar kita sangat berbeda dengan cara layar menampilkannya, namun hingga saat ini kami belum memiliki cara untuk meniru hal ini dengan cara yang dapat diakses oleh para desainer dan pengembang.
“Dengan bidang pandang yang lebih luas, game kini dapat menghadirkan realisme visual yang lebih baik, kesadaran situasional yang lebih baik, serta kecepatan dan gerakan yang lebih alami, yang pada akhirnya meningkatkan pengalaman bermain game secara keseluruhan. Sekali gamer mencobanya, mereka tidak akan ingin kembali lagi.”
Anda dapat melihat demonstrasi aksinya di video Fovotec, dan itu benar-benar terlihat sangat mengesankan. Namun, perusahaan juga mengklaim bahwa mereka telah memecahkan masalah lain dengan menggunakan bidang pandang yang tinggi: dampak kinerja. Sederhananya, semakin besar pandangan kamera terhadap dunia, semakin banyak objek yang perlu dirender, sehingga GPU memiliki lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan.
Fovotec mengatakan bahwa sistemnya dapat meningkatkan kinerja game antara 33 dan 100%, tergantung pada perangkat keras dan pengaturan yang digunakan. Bahkan pada 4K pada GPU tingkat menengah, klaimnya.
Meskipun peningkatan performanya tidak sebesar itu, hanya dengan memiliki FOV yang sangat lebar tanpa distorsi tepi atau gerakan apa pun, objek diposisikan dan diberi jarak dengan benar, dan tidak ada efek yang membuat mual karena efek seperti mata ikan sudah pasti menjadi kabar baik bagi para pengembang dan gamer.
Saat ini, perangkat lunak tersebut belum tersedia secara komersial untuk siapa pun, tetapi perusahaan sedang berupaya mengundang pengembang terpilih ke versi beta tertutup. Jika semuanya berjalan dengan baik, maka kita mungkin akan melihat peluncuran Witcher 4 dengan cara fantastis untuk melihat lanskapnya yang indah dalam bidang pandang yang sangat lebar, semuanya tanpa pusing dan grafik yang aneh.

Monitor gaming terbaik tahun 2025
[ad_1]
Sekaranglah waktunya untuk membangun sesuatu.
Itulah pesan menyeluruh dari para pendiri, penggemar teknologi, dan futuris di Construct I/O 2025. Pertemuan tahunan pembangun ini diselenggarakan oleh Pusat Inovasi Perangkat Lunak The Ohio State University bulan lalu, dan menghadirkan pembicara yang mencakup pakar industri perangkat lunak, alumni, dan staf pengajar universitas.
Presiden Negara Bagian Ohio Walter “Ted” Carter Jr. membantu membuka konferensi dengan pidato yang merayakan inovasi di universitas.
“Di sini, di Ohio State, ini adalah tempat di mana kita menciptakan sebuah budaya. Kita dapat menghadirkan para pemimpi, para pemikir, para visioner, dan membiarkan mereka menjadi pelaku,” katanya. “Pusat Inovasi Perangkat Lunak adalah fondasi utama dalam membangun masa depan inovasi dan kewirausahaan digital.”
Carter dan Wakil Presiden Eksekutif serta Rektor Ravi V. Bellamkonda berbicara selama konferensi untuk menyoroti komitmen universitas dalam mempersiapkan generasi pencipta perangkat lunak dan wirausaha digital berikutnya. Tahun ini, Ohio State meluncurkan AI Fluency, sebuah inisiatif untuk menanamkan pendidikan AI ke dalam inti pengalaman akademis sarjana, membekali mahasiswa dengan kemampuan tidak hanya untuk menggunakan alat AI, namun juga untuk memahami, bertanya, dan berinovasi dengan alat tersebut.
“Pesan yang bisa kita ambil adalah kita bisa membentuk dunia, kita bisa berani.… Ohio State melakukan hal itu dengan AI dengan cara yang sangat komprehensif, dan saya senang melakukan perjalanan ini bersama Anda semua,” kata Bellamkonda.
Pembicara I/O Construct membahas cara kecerdasan buatan terus membentuk industri mereka dan menciptakan industri baru.
Brett Bejcek, salah satu pendiri Limitless, mendiskusikan perkembangan dan tantangan perusahaannya dengan pengusaha dan investor Ratmir Timashev. Bejcek dan Timashev adalah alumni Ohio State, dan Bejcek memperoleh beasiswa yang disponsori oleh perusahaan yang didirikan Timashev. Visi Timashev untuk Pusat Inovasi Perangkat Lunak dan kemurahan hati Timashev Family Foundation memungkinkan Construct I/O.
Limitless menawarkan perangkat yang dapat dikenakan yang memungkinkan pengguna merekam suara dari rapat atau percakapan dan kemudian menggunakan perangkat lunak untuk mengurutkan percakapan tersebut menjadi tugas atau ringkasan. Timashev dan Bejcek mencatat tantangan yang dihadapi sebuah startup, mulai dari masalah hukum dan peraturan hingga menentukan nama untuk perusahaannya. Namun keduanya sepakat bahwa ini adalah waktu yang tepat untuk membangun sebuah perusahaan.
Christina Cacioppo, pengusaha lain yang memiliki hubungan erat dengan Ohio State, membahas perannya sebagai CEO dan salah satu pendiri Vanta, sebuah perusahaan teknologi yang berkembang pesat yang membantu bisnis menyederhanakan proses peraturan dan kepatuhan mereka. Cacioppo dibesarkan di Columbus dan merupakan penggemar Buckeyes. Ibunya, Barbara Andersen, adalah Profesor Universitas Terhormat di Departemen Psikologi dan ayahnya, John T. Cacioppo, juga seorang anggota fakultas.
Cacioppo menjelaskan bagaimana dia mengenali layanan yang dapat diberikan Vanta sebagai manajer produk untuk Dropbox – dan menyatakan bahwa para pendiri perlu mengembangkan perusahaan yang melayani permintaan konsumen nyata.
Construct I/O 2025 juga menampilkan demonstrasi langsung alat AI dan peluang jaringan, dan diakhiri dengan Techstars Founder Showcase, tempat anggota inkubator start-up Techstars Columbus berbagi informasi tentang kesuksesan bisnis baru.
[ad_2]
Construct I/O 2025 merayakan inovasi dan kewirausahaan di Ohio State
[ad_1]
Jika Anda menyukai Game Boy Camera atau, berani saya katakan, kamera internal PS Vita yang ada di laci Anda, Anda dapat membuat efek serupa dengan mouse lama, beberapa komponen khusus, dan “skrip Python cepat”.
Seorang teknisi baru-baru ini berbagi di Reddit bahwa mereka telah mengubah isi mouse optik lama menjadi kamera kecil yang dapat ditampung di telapak tangan. Dikabarkan dibutuhkan waktu 65 jam untuk membuatnya, namun sebenarnya, proyek tersebut dikerjakan lebih lama.
“Bertahun-tahun setelah itu… Saya sedang menggali kotak untuk mencari sesuatu, ketika saya menemukan papan ini, dan “proyek baru yang gatal” muncul.” Dycus mengatakan kepada saya bahwa, awal tahun ini, mereka menjadi “tertarik dengan Kamera Game Boy lama saya Lagi”, dan proyek tersebut mulai terbentuk.
media=”https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3vQYx7hBZvHUzc7kzcbk5J.jpg”/>
Dari sini, “pada dasarnya adalah masalah mencari tahu bagian apa yang saya perlukan untuk melengkapi kamera (tombol antarmuka pengguna, beberapa memori untuk menyimpan foto, baterai, pengisi daya baterai, dll), dan memesannya.” Dycus kemudian membuat model casing agar sesuai dengan semuanya, dan isi kameranya “penuh sesak”.
Menariknya, kamera ini hadir dengan beberapa tombol pengaturan, dan Anda dapat menukar mode pengambilan gambar antara single shot, double shot, quad shot, smear shot, dan cowboy. Muncul dengan “masa pakai baterai beberapa jam” dan dapat menyimpan hingga 48 gambar.
Foto favorit Dycus adalah foto anjingnya. Ini diambil dengan smear shot (atau mode panorama), yang mana kolomnya diskalakan 2x secara vertikal namun hanya 1x secara horizontal, yang berarti Anda dapat menggeser kamera untuk mendapatkan bidikan yang lebih panjang. Gambar kemudian diambil ke samping dan diputar. Saya diberi tahu bahwa gambar anjing mereka “sama bagusnya dengan foto yang didapat dari kamera ini”, karena mode noda menghasilkan resolusi yang lebih baik.
Mungkin ada baiknya saya memiliki laci yang penuh dengan teknologi lama. Saya tidak pernah tahu kapan kreativitas akan muncul.

Rig game terbaik 2025
[ad_1]
[ad_1]
Austin, 07 November 2025 (GLOBE NEWSWIRE) — The Pasar Perangkat Lunak Intelijen Percakapan size bernilai USD 22,89 miliar pada tahun 2024 dan diperkirakan akan mencapai USD 49,52 miliar pada tahun 2032, tumbuh pada CAGR sebesar 10,18% selama tahun 2025-2032.
Pasar perangkat lunak intelijen percakapan berkembang sebagai akibat dari meningkatnya permintaan akan layanan pelanggan yang lebih baik, pesatnya penggunaan teknologi AI dan pembelajaran mesin, serta kebutuhan akan analisis real-time dalam dukungan dan penjualan.
software-market.jpg” title=”Conversation-Intelligence-Software-Market.jpg” width=”600″/>
Unduh Contoh PDF dari Pasar Perangkat Lunak Intelijen Percakapan @ https://www.snsinsider.com/sample-request/7165
Ukuran Pasar Perangkat Lunak Intelijen Percakapan AS bernilai USD 96,78 miliar pada tahun 2024 dan diperkirakan akan mencapai USD 13,53 miliar pada tahun 2032, tumbuh pada CAGR sebesar 10,10% selama tahun 2025-2032.
Meningkatnya permintaan akan wawasan real-time untuk meningkatkan penjualan, strategi pemasaran, dan efisiensi operasional di seluruh industri, dan semakin meluasnya penerimaan analitik berbasis AI dan meningkatnya fokus pada pengalaman pelanggan, mendorong pertumbuhan di pasar perangkat lunak intelijen percakapan AS.
Analisis Segmentasi:
Berdasarkan Ukuran Organisasi, Segmen Perusahaan Besar Mendominasi Pasar Logistik Cloud; Segmen UKM Diperkirakan Akan Tumbuh Tercepat
Perusahaan-perusahaan besar memimpin Pasar Perangkat Lunak Kecerdasan Percakapan dengan pangsa pasar pendapatan sebesar 65% pada tahun 2024 karena bisnis mereka yang besar dalam menghadapi pelanggan, volume panggilan yang besar, dan proses komunikasi kompleks yang memerlukan wawasan elastis yang digerakkan oleh AI. Usaha Kecil dan Menengah (UKM) diperkirakan akan tumbuh pada CAGR tertinggi sebesar 11,41% selama tahun 2025-2032 karena mereka terus berinvestasi dalam transformasi digital.
Secara Vertikal, Segmen BFSI Memimpin Pasar dengan Pangsa Terbesar; Segmen Industri Ritel Akan Menyaksikan Pertumbuhan CAGR Tercepat Secara Global
Sektor BFSI mendominasi pangsa pasar dengan pangsa pasar sebesar 30% pada tahun 2024 karena ketergantungannya yang besar pada pusat panggilan, kepatuhan terhadap peraturan, dan metrik interaksi pelanggan. Industri ritel siap untuk tumbuh pada CAGR tertinggi sebesar 12,31% pada tahun 2025-2032 karena adanya kebutuhan akan wawasan pelanggan secara real-time, diferensiasi, dan keterlibatan omnichannel.
Berdasarkan Penerapannya, Segmen Solusi Cloud Memimpin Pasar dengan Pangsa Terbesar dan Diantisipasi untuk Menyaksikan Pertumbuhan CAGR Tercepat Secara Global
Solusi cloud meraih pangsa pasar pendapatan tertinggi, yaitu sekitar 70% pada tahun 2024 dan diperkirakan akan meningkat pada CAGR tertinggi sebesar 10,59% hingga tahun 2032. Pencapaian solusi tersebut berkat kemudahan penggunaan, pengurangan pengeluaran operasional, dan kelancaran skalabilitas, sehingga memberikan manfaat yang sama bagi perusahaan besar dan UKM.
Jika Anda memerlukan penyesuaian apa pun Pasar Perangkat Lunak Intelijen Percakapan Laporan, SAYAtanyakan Sekarang @ https://www.snsinsider.com/enquiry/7165
Wawasan Regional:
Amerika Utara mendominasi Pasar Perangkat Lunak Intelijen Percakapan dengan bagi hasil sebesar 39% pada tahun 2024 karena kecanggihan infrastruktur digital di wilayah tersebut, tingkat adopsi teknologi perusahaan yang tinggi, dan jangkauan luas dari penyedia perangkat lunak papan atas.
Asia Pasifik diproyeksikan akan tumbuh dengan CAGR tercepat sebesar 12,02% pada tahun 2025-2032, karena pesatnya digitalisasi, pertumbuhan operasional call center, dan peningkatan basis UKM.
Pemain Kunci:
Cakupan Laporan Pasar Perangkat Lunak Intelijen Percakapan:
| Atribut Laporan | Detail |
| Ukuran Pasar pada tahun 2024 | USD 22,89 Miliar |
| Ukuran Pasar pada tahun 2032 | USD 49,52 Miliar |
| CAGR | CAGR sebesar 10,18% Dari tahun 2025 hingga 2032 |
| Tahun Dasar | 2024 |
| Periode Perkiraan | 2025-2032 |
| Data Historis | 2021-2023 |
| Cakupan & Cakupan Laporan | Ukuran Pasar, Analisis Segmen, Lanskap Kompetitif, Analisis Regional, Analisis DROC & SWOT, Outlook Prakiraan |
| Segmen Utama | • Berdasarkan Penerapan (Solusi Lokal, Berbasis Cloud) • Berdasarkan Ukuran Organisasi (Usaha Kecil dan Menengah (UKM), Usaha Besar) • Berdasarkan Vertikal (TI & Telekomunikasi, Ritel, BFSI, Real Estate, Vertikal Lainnya) |
| Lingkup Kustomisasi | Tersedia berdasarkan permintaan |
| Harga | Tersedia berdasarkan permintaan |
Perkembangan Terkini:
Beli Laporan Penelitian Lengkap di Pasar Perangkat Lunak Intelijen Percakapan 2025-2032 @ https://www.snsinder.com/checkout/7165
Bagian Eksklusif Laporan (USP):
Tentang Kami:
SNS Insider adalah salah satu lembaga riset dan konsultasi pasar terkemuka yang mendominasi industri riset pasar secara global. Tujuan perusahaan kami adalah memberi klien pengetahuan yang mereka butuhkan agar dapat berfungsi dalam keadaan yang berubah. Untuk memberi Anda data pasar, wawasan konsumen, dan opini terkini yang akurat sehingga Anda dapat mengambil keputusan dengan percaya diri, kami menggunakan berbagai teknik, termasuk survei, pembicaraan video, dan kelompok fokus di seluruh dunia.
[ad_2]
Pasar Perangkat Lunak Intelijen Percakapan Bernilai USD
[ad_1]

Perusahaan teknologi keuangan NCR Atleos (NYSE: NATL) melaporkan hasil Q3 CY2025 mengalahkan ekspektasi pendapatan Wall Streetdengan penjualan naik 4% YoY menjadi $1,12 miliar. Laba GAAP sebesar $0,34 per saham adalah 51,1% di bawah perkiraan konsensus analis.
Apakah sekarang saatnya membeli NATL? Cari tahu di laporan penelitian lengkap kami (gratis untuk anggota Edge aktif).
NCR Atleos menghadapi kuartal ketiga yang penuh tantangan karena pendapatannya melebihi ekspektasi Wall Street, namun perusahaan tersebut meleset dari perkiraan laba dengan selisih yang signifikan. Manajemen menunjuk pada penjualan perangkat keras yang kuat dan lonjakan kontrak ATM-as-a-Service sebagai pendorong utama, namun mencatat bahwa kenaikan tarif dan penurunan transaksi kartu gaji di AS menekan profitabilitas. CEO Tim Oliver menggambarkan kuartal ini sebagai “luar biasa dari sudut pandang strategis dan kompetitif,” namun mengakui bahwa hambatan ekonomi makro dan perubahan pola transaksi terus mempengaruhi hasil.
Ke depan, NCR Atleos fokus pada perluasan bisnis outsourcing dan layanan berulang ATM, dengan harapan hal ini dapat mendorong peningkatan laba meskipun ada tekanan tarif dan biaya yang terus-menerus. Manajemen yakin pertumbuhan akan didukung oleh adopsi produk pendaur ulang yang berkelanjutan dan peningkatan efisiensi dari inisiatif layanan berbasis AI. CFO Andy Wamser menyatakan bahwa meskipun ketidakpastian tarif masih ada, perusahaan merencanakan tarif yang moderat, dan mengharapkan peningkatan margin berasal dari pertumbuhan pendapatan berulang dan peningkatan produktivitas. Manajemen menekankan bahwa perolehan arus kas bebas yang konsisten akan tetap menjadi prioritas utama hingga tahun depan.
Manajemen mengaitkan hasil kuartal ini dengan pengiriman perangkat keras yang kuat, momentum ATM-as-a-Service, dan upaya untuk mengimbangi tantangan eksternal seperti tarif dan perubahan pola penggunaan kartu.
NCR Atleos memperkirakan pertumbuhan pendapatan berulang, perluasan layanan, dan pengendalian biaya akan mendorong kinerja di kuartal mendatang, sementara tarif dan tren transaksi yang terus berkembang tetap menjadi variabel utama.
Pada kuartal mendatang, analis kami akan mencermati (1) laju adopsi ATM-as-a-Service dan pertumbuhan pendapatan berulang, (2) stabilisasi dan potensi pemulihan transaksi kartu payroll dan jaringan AS, dan (3) perkembangan peraturan tarif yang dapat berdampak pada struktur biaya dan margin. Eksekusi perluasan layanan, peningkatan produktivitas yang didorong oleh AI, dan konversi simpanan perangkat keras juga akan berfungsi sebagai indikator utama kemampuan NCR Atleos untuk mempertahankan pertumbuhan yang menguntungkan.
NCR Atleos saat ini diperdagangkan pada $34,99, turun dari $37,89 sebelum pendapatan. Pada harga ini, apakah itu beli atau jual? Jawabannya terletak pada laporan penelitian lengkap kami (gratis untuk anggota Edge aktif).
Kebijakan tarif yang dilancarkan Trump pada bulan April 2025 memicu aksi jual besar-besaran di pasar, namun saham-saham telah menunjukkan pemulihan yang mengesankan, membuat mereka yang panik tidak melakukan aksi jual.
Manfaatkan rebound dengan melihat 5 Saham dengan Pertumbuhan Teratas kami untuk bulan ini. Ini adalah daftar pilihan kami Kualitas Tinggi saham yang telah menghasilkan pengembalian yang mengalahkan pasar sebesar 183% selama lima tahun terakhir (per 31 Maret 2025).
Saham-saham yang masuk dalam daftar kami pada tahun 2020 mencakup nama-nama terkenal seperti Nvidia (+1,545% antara Maret 2020 dan Maret 2025) serta bisnis yang tidak terdeteksi radar seperti perusahaan Kadant yang dulunya berkapitalisasi mikro (+351% pengembalian lima tahun). Temukan pemenang besar Anda berikutnya dengan StockStory hari ini.
StockStory berkembang dan merekrut analis ekuitas dan peran pemasaran. Apakah Anda seorang pembangun 0 banding 1 yang tertarik dengan pasar dan AI? Lihat peran terbuka di sini.
[ad_2]
Pertumbuhan Perangkat Keras Melampaui Keuntungan karena Membebani Tarif dan Campuran Kartu
[ad_1]
Pendanaan Baru Mendorong Ekspansi Fastbreak AI ke Pasar Olahraga Remaja senilai $55 Miliar Dengan AI Tingkat Pro
CHARLOTTE, NC, 7 November 2025 /PRNewswire/ — Fastbreak AI, perusahaan perangkat lunak operasional olahraga terkemuka yang digerakkan oleh AI, hari ini mengumumkan telah memperoleh pendanaan Seri A sebesar $40 juta. Putaran tersebut melibatkan investor Greycroft dan GTMfund, dengan partisipasi dari organisasi olahraga besar termasuk NBA, NHL dan TMRW Sports, serta atlet profesional termasuk pegolf PGA Tour saat ini Patrick Cantlay dan Kurt Kitayama, dan mantan pemain NFL Larry Fitzgerald Jr. dan Luke Kuechly, bersama dengan investor modal ventura dan ekuitas pertumbuhan terkemuka.
Fastbreak AI telah memantapkan dirinya sebagai pemimpin global dalam solusi penjadwalan untuk liga olahraga profesional, menghitung jadwal dan perlengkapan untuk liga-liga top di AS, termasuk NBA, NHL, AFL, Serie A, MLS, dan lebih dari 55 liga di seluruh dunia. Membuat jadwal yang seimbang dan adil yang mengurangi perjalanan dan mengoptimalkan penjualan tiket dan penayangan TV memungkinkan liga menggunakan jadwal mereka menjadi aset strategis untuk pertumbuhan pendapatan, keterlibatan penggemar, dan penyampaian cerita yang berkelanjutan.
Pada tahun lalu, perusahaan ini telah berkembang pesat ke pasar olahraga amatir, bekerja sama dengan badan pengatur nasional seperti Taekwondo AS serta organisasi olahraga pemuda seperti Lightning Basketball. Adopsi yang cepat ini didorong oleh pembuatan mesin penjadwalan AI yang kuat, yang awalnya dibuat untuk kompleksitas olahraga profesional, dapat diakses dan digunakan oleh liga amatir dan operator turnamen.
“Kami telah menunjukkan apa yang bisa kami lakukan dengan menetapkan standar inovasi baru dalam olahraga profesional, dan sekarang kami membawa momentum yang sama ke olahraga amatir,” kata CEO Fastbreak AI John Stewart. “Pendanaan ini menjadi bahan bakar kerja kami di kedua level olahraga, mempercepat inovasi dalam olahraga profesional, sekaligus membangun infrastruktur terhubung yang telah lama dibutuhkan oleh olahraga remaja. Fokus kami adalah menghilangkan waktu yang dihabiskan untuk logistik guna memberdayakan organisasi olahraga untuk menciptakan pengalaman luar biasa bagi para pemain, penggemar, dan keluarga.”
Produk Amatir andalan Fastbreak, Fastbreak Compete, adalah platform komprehensif dan menyeluruh yang dirancang untuk membantu operator olahraga berjalan lebih efisien, mengurangi biaya partisipasi, dan meningkatkan pengalaman bagi atlet dan keluarga. Hal ini dimulai dengan pembuatan jadwal, namun meluas hingga pengelolaan registrasi, perjalanan tim, pembuatan tiket, komunikasi, dan pelaksanaan acara di lokasi dalam satu sistem end-to-end.
“Fastbreak memajukan infrastruktur operasional industri olahraga remaja senilai $55 miliar,” kata John Elton, Mitra di Greycroft. “Teknologi perusahaan telah menunjukkan kegunaan dan adopsi yang kuat dalam olahraga profesional, meningkatkan efisiensi dan pengambilan keputusan berdasarkan data. Kami yakin platform inovatif Fastbreak memposisikannya dengan baik untuk mendukung penyelenggara turnamen remaja dan atlet yang mereka layani—membantu menyederhanakan manajemen acara dan meningkatkan pengalaman kompetisi secara keseluruhan.”
Didukung oleh tim PhD dan insinyur AI kelas dunia, Fastbreak AI telah mengumpulkan portofolio kekayaan intelektual yang signifikan dan mengalami percepatan daya tarik komersial di berbagai segmen. Perusahaan akan menggunakan pendanaan baru ini untuk terus membangun produk-produk terobosan bagi pasar profesional sambil memperluas investasinya pada teknologi olahraga pemuda dan amatir.
Tentang Fastbreak AI
Dari liga profesional hingga organisasi olahraga amatir dan operator turnamen pemuda, perangkat lunak Fastbreak menyederhanakan penjadwalan dan operasional untuk meningkatkan pendapatan, efisiensi, dan meningkatkan pengalaman bagi semua orang yang terlibat dalam olahraga. Didirikan pada tahun 2022, Fastbreak adalah perusahaan swasta yang berkantor pusat di Charlotte, NC dengan pelanggan di seluruh dunia. Pelajari lebih lanjut di www.fastbreak.ai.
Tekan Kontak
Akankah Norris
(630) 608-9159
[email protected]
SUMBER Fastbreak AI

[ad_2]
Fastbreak AI Mengumpulkan $40 Juta Seri A untuk Mendorong Ekspansi di Olahraga Pro dan Amatir